NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16
Informazioni sulla GPU
La GPU NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16 è una scheda grafica di qualità professionale progettata per soddisfare le esigenze impegnative delle workstation ad alte prestazioni. Con un clock base di 1855 MHz e un clock boost di 2495 MHz, la NVS 440 offre prestazioni eccezionali per modellazione 3D intensiva, CAD e altre applicazioni di design creativo.
Dotata di una memoria GDDR6 da 48 GB e un clock di memoria di 2250 MHz, la NVS 440 garantisce un'operatività fluida e senza intoppi anche con set di dati grandi e complessi. Le 6144 unità di shading e la cache L2 da 6 MB contribuiscono ulteriormente alla potenza di elaborazione impressionante della GPU, consentendo il rendering rapido ed efficiente di grafica e visualizzazioni.
Con un TDP di 295W, la NVS 440 è una scheda con un elevato consumo energetico, ma la sua eccezionale performance teorica di 62.546 TFLOP la rende degna del consumo energetico. Che tu stia lavorando su simulazioni complesse, contenuti di realtà virtuale o montaggio video ad alta risoluzione, la NVS 440 eccelle nel gestire le mansioni più impegnative con facilità.
In generale, la GPU NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16 è una scheda grafica potente che offre prestazioni eccezionali per gli utenti professionali. Le sue specifiche robuste e l'impressionante performance teorica la rendono una scelta ideale per le workstation che richiedono capacità di elaborazione grafica senza compromessi. Se sei un utente professionale in cerca di una soluzione grafica affidabile e potente, la NVS 440 merita sicuramente di essere presa in considerazione.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
April 2023
Nome del modello
Quadro NVS 440 PCIe x16
Generazione
Radeon Pro Navi
Clock base
1855 MHz
Boost Clock
2495 MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
57.7 billion
Core RT
96
Unità di calcolo
96
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
384
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
5 nm
Architettura
RDNA 3.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
48GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
2250 MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
864.0GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
479.0 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
958.1 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
122.6 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
1.916 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
62.546
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
6144
Cache L1
256 KB per Array
Cache L2
6 MB
TDP
295W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
2x 8-pin
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
192
PSU suggerito
600 W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
62.546
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS