NVIDIA H100 SXM5 64 GB
Informazioni sulla GPU
Il GPU NVIDIA H100 SXM5 da 64GB è un'unità di elaborazione grafica di grado professionale che vanta specifiche impressionanti e offre prestazioni di alto livello. Con un clock di base di 1665MHz e un clock boost di 1980MHz, questo GPU offre prestazioni ad alta velocità per compiti impegnativi come l'IA, il deep learning e il calcolo scientifico.
Una delle caratteristiche distintive dell'H100 è la sua enorme memoria HBM3 da 64GB, che consente di gestire senza problemi grandi set di dati e complesse calcolazioni. La velocità del clock di memoria di 1313MHz migliora ulteriormente le prestazioni complessive del GPU, rendendolo una scelta adatta per carichi di lavoro intensivi di dati.
Con impressionanti 16896 unità di shading e 50MB di cache L2, l'H100 è progettato per gestire facilmente compiti complessi e intensivi dal punto di vista computazionale. Il TDP di 700W mostra la potenza e l'efficienza di questo GPU, garantendo che possa offrire prestazioni affidabili senza compromessi sul consumo energetico.
Le metriche di prestazione teoriche indicano che l'H100 è in grado di fornire un impressionante 66,91 TFLOPS, rendendolo una potenza per l'elaborazione parallela e i compiti di calcolo ad alte prestazioni.
Nel complesso, il GPU NVIDIA H100 SXM5 da 64GB è una soluzione ad alte prestazioni per professionisti e organizzazioni che richiedono capacità di alto livello per l'IA, il deep learning e il calcolo scientifico. Le sue specifiche robuste, la grande capacità di memoria e il design efficiente lo rendono una scelta convincente per coloro che cercano una tecnologia GPU all'avanguardia.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
March 2022
Nome del modello
H100 SXM5 64 GB
Generazione
Tesla Hopper
Clock base
1665MHz
Boost Clock
1980MHz
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16
Transistor
80,000 million
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
528
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
528
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
4 nm
Architettura
Hopper
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
64GB
Tipo di memoria
HBM3
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
3072bit
Clock memoria
1313MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
3350 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
47.52 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
1045 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
267.6 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
33.45 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
68.248
TFLOPS
Varie
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
132
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
16896
Cache L1
256 KB (per SM)
Cache L2
50MB
TDP
700W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
N/A
DirectX
N/A
CUDA
9.0
Connettori di alimentazione
8-pin EPS
Modello Shader
N/A
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
24
PSU suggerito
1100W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
68.248
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS