NVIDIA TITAN X Pascal
vs
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

vs

Risultato del confronto GPU

Di seguito sono riportati i risultati di un confronto tra le schede video NVIDIA TITAN X Pascal e NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti in base alle caratteristiche prestazionali chiave, nonché al consumo energetico e molto altro.

Vantaggi

  • Più grandi Dimensione memoria: 12GB (12GB vs 11GB)
  • Più alto Boost Clock: 1545MHz (1531MHz vs 1545MHz)
  • Più alto Larghezza di banda: 616.0 GB/s (480.4 GB/s vs 616.0 GB/s)
  • Più Unità di ombreggiatura: 4352 (3584 vs 4352)
  • Più nuovo Data di rilascio: September 2018 (August 2016 vs September 2018)

Di base

NVIDIA
Nome dell'etichetta
NVIDIA
August 2016
Data di rilascio
September 2018
Desktop
Piattaforma
Desktop
TITAN X Pascal
Nome del modello
GeForce RTX 2080 Ti
GeForce 10
Generazione
GeForce 20
1417MHz
Clock base
1350MHz
1531MHz
Boost Clock
1545MHz
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
11,800 million
Transistor
18,600 million
-
Core RT
68
-
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
544
224
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
272
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
12 nm
Pascal
Architettura
Turing

Specifiche della memoria

12GB
Dimensione memoria
11GB
GDDR5X
Tipo di memoria
GDDR6
384bit
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
352bit
1251MHz
Clock memoria
1750MHz
480.4 GB/s
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
616.0 GB/s

Prestazioni teoriche

147.0 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
136.0 GPixel/s
342.9 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
420.2 GTexel/s
171.5 GFLOPS
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
26.90 TFLOPS
342.9 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
420.2 GFLOPS
11.189 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
13.181 TFLOPS

Varie

1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
28
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
68
3584
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
4352
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
3MB
Cache L2
0MB
250W
TDP
250W
1.3
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versione OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
6.1
CUDA
7.5
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connettori di alimentazione
2x 8-pin
96
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
88
6.4
Modello Shader
6.6
600W
PSU suggerito
600W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
TITAN X Pascal
41
GeForce RTX 2080 Ti
57 +39%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
TITAN X Pascal
80
GeForce RTX 2080 Ti
107 +34%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
TITAN X Pascal
125
GeForce RTX 2080 Ti
148 +18%
GTA 5 2160p / fps
TITAN X Pascal
96 +4%
GeForce RTX 2080 Ti
92
GTA 5 1440p / fps
TITAN X Pascal
106
GeForce RTX 2080 Ti
149 +41%
GTA 5 1080p / fps
TITAN X Pascal
184 +5%
GeForce RTX 2080 Ti
176
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
TITAN X Pascal
11.189
GeForce RTX 2080 Ti
13.181 +18%
3DMark Steel Nomad
TITAN X Pascal
2227
GeForce RTX 2080 Ti
3502 +57%
3DMark Time Spy
TITAN X Pascal
9397
GeForce RTX 2080 Ti
14965 +59%
Blender
TITAN X Pascal
863.8
GeForce RTX 2080 Ti
2640.18 +206%
Vulkan
TITAN X Pascal
77928
GeForce RTX 2080 Ti
132317 +70%
OpenCL
TITAN X Pascal
62379
GeForce RTX 2080 Ti
147055 +136%