Risultato del confronto GPU
Di seguito sono riportati i risultati di un confronto tra le schede video
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti
e
NVIDIA GeForce RTX 5060
in base alle caratteristiche prestazionali chiave, nonché al consumo energetico e molto altro.
Vantaggi
- Più grandi Dimensione memoria: 11GB (11GB vs 8GB)
- Più alto Larghezza di banda: 616.0 GB/s (616.0 GB/s vs 448 GB/s)
- Più Unità di ombreggiatura: 4352 (4352 vs 3840)
- Più alto Boost Clock: 2497 MHz (1545MHz vs 2497 MHz)
- Più nuovo Data di rilascio: May 2025 (September 2018 vs May 2025)
Di base
NVIDIA
Nome dell'etichetta
NVIDIA
September 2018
Data di rilascio
May 2025
Desktop
Piattaforma
Desktop
GeForce RTX 2080 Ti
Nome del modello
GeForce RTX 5060
GeForce 20
Generazione
GeForce 50
1350MHz
Clock base
2280 MHz
1545MHz
Boost Clock
2497 MHz
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x8
18,600 million
Transistor
Unknown
68
Core RT
30
544
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
120
272
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
120
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
-
Turing
Architettura
Blackwell
Specifiche della memoria
11GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR7
352bit
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
1750MHz
Clock memoria
1750 MHz
616.0 GB/s
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
448 GB/s
Display e multimedia
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
3x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
Uscite
1x HDMI 2.1b
3x DisplayPort 2.1b
3x DisplayPort 2.1b
Prestazioni teoriche
136.0 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
121.0 GPixel/s
420.2 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
362.9 GTexel/s
26.90 TFLOPS
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
23.22 TFLOPS
420.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
362.9 GFLOPS
13.181
TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
22.756
TFLOPS
Varie
68
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
30
4352
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
3840
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
0MB
Cache L2
32 MB
250W
TDP
145 W
1.3
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.4
3.0
Versione OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
7.5
CUDA
12.0 Compute Capability
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
2x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 16-pin
88
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
48
6.6
Modello Shader
6.7
600W
PSU suggerito
550 W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
GeForce RTX 2080 Ti
13.181
GeForce RTX 5060
22.756
+73%
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 2080 Ti
3502
+10%
GeForce RTX 5060
3170
Blender
GeForce RTX 2080 Ti
2640.18
GeForce RTX 5060
3614.9
+37%
Vulkan
GeForce RTX 2080 Ti
132317
+10%
GeForce RTX 5060
120050
OpenCL
GeForce RTX 2080 Ti
147055
+18%
GeForce RTX 5060
125065
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