Vantaggi
- Più nuovo Data di rilascio: June 2021 (June 2021 vs September 2018)
- Più grandi Dimensione memoria: 11GB (10GB vs 11GB)
- Più alto Larghezza di banda: 616.0 GB/s (560.0 GB/s vs 616.0 GB/s)
- Più Unità di ombreggiatura: 4352 (3584 vs 4352)
Di base
NVIDIA
Nome dell'etichetta
NVIDIA
June 2021
Data di rilascio
September 2018
Desktop
Piattaforma
Desktop
CMP 50HX
Nome del modello
GeForce RTX 2080 Ti
Mining GPUs
Generazione
GeForce 20
1350MHz
Clock base
1350MHz
1545MHz
Boost Clock
1545MHz
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
18,600 million
Transistor
18,600 million
56
Core RT
68
448
Core Tensor
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
544
192
TMUs
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
272
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
12 nm
Turing
Architettura
Turing
Specifiche della memoria
10GB
Dimensione memoria
11GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
320bit
Bus memoria
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
352bit
1750MHz
Clock memoria
1750MHz
560.0 GB/s
Larghezza di banda
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
616.0 GB/s
Display e multimedia
No outputs
Uscite
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
3x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
Prestazioni teoriche
123.6 GPixel/s
Tasso di pixel
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
136.0 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Tasso di texture
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
420.2 GTexel/s
22.15 TFLOPS
FP16 (metà)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
26.90 TFLOPS
346.1 GFLOPS
FP64 (doppio)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
420.2 GFLOPS
10.849
TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
13.181
TFLOPS
Varie
56
Conteggio SM
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
68
3584
Unità di ombreggiatura
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
4352
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
5MB
Cache L2
0MB
250W
TDP
250W
1.3
Versione Vulkan
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versione OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
7.5
CUDA
7.5
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
2x 8-pin
Connettori di alimentazione
2x 8-pin
80
ROPs
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
88
6.6
Modello Shader
6.6
600W
PSU suggerito
600W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
CMP 50HX
10.849
GeForce RTX 2080 Ti
13.181
+21%
Blender
CMP 50HX
1370
GeForce RTX 2080 Ti
2640.18
+93%
OpenCL
CMP 50HX
28301
GeForce RTX 2080 Ti
147055
+420%
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