Risultato del confronto GPU
Di seguito sono riportati i risultati di un confronto tra le schede video
AMD Radeon RX 7900 XTX
e
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti
in base alle caratteristiche prestazionali chiave, nonché al consumo energetico e molto altro.
Vantaggi
- Più alto Boost Clock: 2499MHz (2499MHz vs 1545MHz)
- Più grandi Dimensione memoria: 24GB (24GB vs 11GB)
- Più alto Larghezza di banda: 960.0 GB/s (960.0 GB/s vs 616.0 GB/s)
- Più Unità di ombreggiatura: 6144 (6144 vs 4352)
- Più nuovo Data di rilascio: November 2022 (November 2022 vs September 2018)
Di base
AMD
Nome dell'etichetta
NVIDIA
November 2022
Data di rilascio
September 2018
Desktop
Piattaforma
Desktop
Radeon RX 7900 XTX
Nome del modello
GeForce RTX 2080 Ti
Navi III
Generazione
GeForce 20
1855MHz
Clock base
1350MHz
2499MHz
Boost Clock
1545MHz
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
57,700 million
Transistor
18,600 million
96
Core RT
68
96
Unità di calcolo
-
-
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
544
384
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
272
TSMC
Fonderia
TSMC
5 nm
Dimensione del processo
12 nm
RDNA 3.0
Architettura
Turing
Specifiche della memoria
24GB
Dimensione memoria
11GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
384bit
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
352bit
2500MHz
Clock memoria
1750MHz
960.0 GB/s
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
616.0 GB/s
Display e multimedia
1x HDMI 2.1a
2x DisplayPort 2.1
1x USB Type-C
2x DisplayPort 2.1
1x USB Type-C
Uscite
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
3x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
Prestazioni teoriche
479.8 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
136.0 GPixel/s
959.6 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
420.2 GTexel/s
122.8 TFLOPS
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
26.90 TFLOPS
1.919 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
420.2 GFLOPS
62.648
TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
13.181
TFLOPS
Varie
-
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
68
6144
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
4352
256 KB per Array
Cache L1
64 KB (per SM)
6MB
Cache L2
0MB
355W
TDP
250W
1.3
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
2.2
Versione OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
7.5
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
2x 8-pin
Connettori di alimentazione
2x 8-pin
192
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
88
6.7
Modello Shader
6.6
750W
PSU suggerito
600W
Classifiche
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Radeon RX 7900 XTX
126
+121%
GeForce RTX 2080 Ti
57
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Radeon RX 7900 XTX
219
+105%
GeForce RTX 2080 Ti
107
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Radeon RX 7900 XTX
310
+109%
GeForce RTX 2080 Ti
148
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
Radeon RX 7900 XTX
73
+43%
GeForce RTX 2080 Ti
51
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
Radeon RX 7900 XTX
108
+77%
GeForce RTX 2080 Ti
61
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
Radeon RX 7900 XTX
127
+51%
GeForce RTX 2080 Ti
84
GTA 5 2160p
/ fps
Radeon RX 7900 XTX
174
+89%
GeForce RTX 2080 Ti
92
GTA 5 1440p
/ fps
Radeon RX 7900 XTX
168
+13%
GeForce RTX 2080 Ti
149
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
Radeon RX 7900 XTX
62.648
+375%
GeForce RTX 2080 Ti
13.181
3DMark Steel Nomad
Radeon RX 7900 XTX
6862
+96%
GeForce RTX 2080 Ti
3502
3DMark Time Spy
Radeon RX 7900 XTX
28889
+93%
GeForce RTX 2080 Ti
14965
Blender
Radeon RX 7900 XTX
4055
+54%
GeForce RTX 2080 Ti
2640.18
Vulkan
Radeon RX 7900 XTX
228420
+73%
GeForce RTX 2080 Ti
132317
OpenCL
Radeon RX 7900 XTX
193059
+31%
GeForce RTX 2080 Ti
147055
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