NVIDIA Tesla K40m vs AMD Instinct MI300X Accelerator
Risultato del confronto GPU
                                                    Di seguito sono riportati i risultati di un confronto tra le schede video
                            NVIDIA Tesla K40m
                            e
                            AMD Instinct MI300X Accelerator
                            in base alle caratteristiche prestazionali chiave, nonché al consumo energetico e molto altro.
                                            
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                Vantaggi
- Più alto Boost Clock: 2100MHz (876MHz vs 2100MHz)
- Più grandi Dimensione memoria: 192GB (12GB vs 192GB)
- Più alto Larghezza di banda: 5300 GB/s (288.4 GB/s vs 5300 GB/s)
- Più Unità di ombreggiatura: 19456 (2880 vs 19456)
- Più nuovo Data di rilascio: December 2023 (November 2013 vs December 2023)
Di base
                                        NVIDIA
                                    
                                    
                                        Nome dell'etichetta
                                    
                                    
                                        AMD
                                    
                                
                                        November 2013
                                    
                                    
                                        Data di rilascio
                                    
                                    
                                        December 2023
                                    
                                
                                        Professional
                                    
                                    
                                        Piattaforma
                                    
                                    
                                        Desktop
                                    
                                
                                Tesla K40m
                                                            
                            Nome del modello
                                                            
                                
                                    Instinct MI300X
                                                                    
                            
                        
                                Tesla
                                                            
                            Generazione
                                                            
                                
                                    Instinct
                                                                    
                            
                        
                                745MHz
                                                            
                            Clock base
                                                            
                                
                                    1000MHz
                                                                    
                            
                        
                                876MHz
                                                            
                            Boost Clock
                                                            
                                
                                    2100MHz
                                                                    
                            
                        
                                PCIe 3.0 x16
                                                            
                            Interfaccia bus
                                                            
                                
                                    PCIe 5.0 x16
                                                                    
                            
                        
                                7,080 million
                                                            
                            Transistor
                                                            
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        
                                240
                                                            
                            TMUs
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
                                    
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        
                                TSMC
                                                            
                            Fonderia
                                                            
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        
                                28 nm
                                                            
                            Dimensione del processo
                                                            
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        
                                Kepler
                                                            
                            Architettura
                                                            
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        Specifiche della memoria
                                12GB
                                                            
                            Dimensione memoria
                                                            
                                
                                    192GB
                                                                    
                            
                        
                                GDDR5
                                                            
                            Tipo di memoria
                                                            
                                
                                    HBM3
                                                                    
                            
                        
                                384bit
                                                            
                            Bus memoria
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
                                    
                                
                                    8192bit
                                                                    
                            
                        
                                1502MHz
                                                            
                            Clock memoria
                                                            
                                
                                    5200MHz
                                                                    
                            
                        
                                288.4 GB/s
                                                            
                            Larghezza di banda
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
                                    
                                
                                    5300 GB/s
                                                                    
                            
                        Prestazioni teoriche
                                52.56 GPixel/s
                                                            
                            Tasso di pixel
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
                                    
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        
                                210.2 GTexel/s
                                                            
                            Tasso di texture
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
                                    
                                
                                    1496 GTexel/s
                                                                    
                            
                        
                                -
                                                            
                            FP16 (metà)
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
                                    
                                
                                    1300 TFLOPS
                                                                    
                            
                        
                                1.682 TFLOPS
                                                            
                            FP64 (doppio)
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
                                    
                                
                                    81.7 TFLOPS
                                                                    
                            
                        
                                4.945
                                                                    TFLOPS
                                                            
                            FP32 (virgola mobile)
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
                                    
                                
                                    160.132
                                                                            TFLOPS
                                                                    
                            
                        Varie
                                2880
                                                            
                            Unità di ombreggiatura
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
                                    
                                
                                    19456
                                                                    
                            
                        
                                16 KB (per SMX)
                                                            
                            Cache L1
                                                            
                                
                                    16 KB (per CU)
                                                                    
                            
                        
                                1536KB
                                                            
                            Cache L2
                                                            
                                
                                    16MB
                                                                    
                            
                        
                                245W
                                                            
                            TDP
                                                            
                                
                                    750W
                                                                    
                            
                        
                                1.1
                                                            
                            Versione Vulkan
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
                                    
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        
                                3.0
                                                            
                            Versione OpenCL
                                                            
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        
                                4.6
                                                            
                            OpenGL
                                                            
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        
                                3.5
                                                            
                            CUDA
                                                            
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        
                                12 (11_1)
                                                            
                            DirectX
                                                            
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        
                                5.1
                                                            
                            Modello Shader
                                                            
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        
                                48
                                                            
                            ROPs
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
                                    
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        
                                550W
                                                            
                            PSU suggerito
                                                            
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        Classifiche
                                            FP32 (virgola mobile)
                                                                                             / TFLOPS
                                                                                    
                                        
                                                Tesla K40m
                                            
                                            
                                                4.945
                                                
                                                
                                                                                                    
                                            
                                            
                                                Instinct MI300X Accelerator
                                            
                                            
                                                160.132
                                                
                                                
                                                                                                            +3138%
                                                                                                    
                                            
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