Risultato del confronto GPU
Di seguito sono riportati i risultati di un confronto tra le schede video
NVIDIA GeForce RTX 3090
e
NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti
in base alle caratteristiche prestazionali chiave, nonché al consumo energetico e molto altro.
Vantaggi
- Più grandi Dimensione memoria: 24GB (24GB vs 12GB)
- Più alto Larghezza di banda: 936.2 GB/s (936.2 GB/s vs 504.2 GB/s)
- Più Unità di ombreggiatura: 10496 (10496 vs 7680)
- Più alto Boost Clock: 2610MHz (1695MHz vs 2610MHz)
- Più nuovo Data di rilascio: January 2023 (September 2020 vs January 2023)
Di base
NVIDIA
Nome dell'etichetta
NVIDIA
September 2020
Data di rilascio
January 2023
Desktop
Piattaforma
Desktop
GeForce RTX 3090
Nome del modello
GeForce RTX 4070 Ti
GeForce 30
Generazione
GeForce 40
1395MHz
Clock base
2310MHz
1695MHz
Boost Clock
2610MHz
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
28,300 million
Transistor
35,800 million
82
Core RT
60
328
Core Tensor
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
240
328
TMUs
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
240
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
4 nm
Ampere
Architettura
Ada Lovelace
Specifiche della memoria
24GB
Dimensione memoria
12GB
GDDR6X
Tipo di memoria
GDDR6X
384bit
Bus memoria
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
1219MHz
Clock memoria
1313MHz
936.2 GB/s
Larghezza di banda
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
504.2 GB/s
Display e multimedia
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Prestazioni teoriche
189.8 GPixel/s
Tasso di pixel
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
208.8 GPixel/s
556.0 GTexel/s
Tasso di texture
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
626.4 GTexel/s
35.58 TFLOPS
FP16 (metà)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
40.09 TFLOPS
556.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
626.4 GFLOPS
34.868
TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
40.892
TFLOPS
Varie
82
Conteggio SM
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
60
10496
Unità di ombreggiatura
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
7680
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
6MB
Cache L2
48MB
350W
TDP
285W
1.3
Versione Vulkan
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versione OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
8.6
CUDA
8.9
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 12-pin
Connettori di alimentazione
1x 16-pin
112
ROPs
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
80
6.6
Modello Shader
6.7
750W
PSU suggerito
600W
Classifiche
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce RTX 3090
95
GeForce RTX 4070 Ti
104
+9%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce RTX 3090
157
GeForce RTX 4070 Ti
196
+25%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce RTX 3090
196
GeForce RTX 4070 Ti
296
+51%
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
GeForce RTX 3090
65
+16%
GeForce RTX 4070 Ti
56
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
GeForce RTX 3090
81
GeForce RTX 4070 Ti
117
+44%
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
GeForce RTX 3090
116
GeForce RTX 4070 Ti
157
+35%
Battlefield 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 3090
118
GeForce RTX 4070 Ti
128
+8%
Battlefield 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 3090
185
GeForce RTX 4070 Ti
196
+6%
Battlefield 5 1080p
/ fps
GeForce RTX 3090
195
GeForce RTX 4070 Ti
196
+1%
GTA 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 3090
129
GeForce RTX 4070 Ti
167
+29%
GTA 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 3090
186
+8%
GeForce RTX 4070 Ti
173
GTA 5 1080p
/ fps
GeForce RTX 3090
213
+15%
GeForce RTX 4070 Ti
186
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
GeForce RTX 3090
34.868
GeForce RTX 4070 Ti
40.892
+17%
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 3090
5117
+2%
GeForce RTX 4070 Ti
5041
3DMark Time Spy
GeForce RTX 3090
19416
GeForce RTX 4070 Ti
23193
+19%
Blender
GeForce RTX 3090
5266.54
GeForce RTX 4070 Ti
7429
+41%
Vulkan
GeForce RTX 3090
170158
GeForce RTX 4070 Ti
176405
+4%
OpenCL
GeForce RTX 3090
194529
GeForce RTX 4070 Ti
206630
+6%
Confronti tra GPU correlati
Condividi sui social media
Oppure linkaci
<a href="https://cputronic.com/it/gpu/compare/nvidia-geforce-rtx-3090-vs-nvidia-geforce-rtx-4070-ti" target="_blank">NVIDIA GeForce RTX 3090 vs NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti</a>