NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER
Risultato del confronto GPU
Di seguito sono riportati i risultati di un confronto tra le schede video NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile e NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER in base alle caratteristiche prestazionali chiave, nonché al consumo energetico e molto altro.
Vantaggi
- Più alto Boost Clock: 2610MHz (1545MHz vs 2610MHz)
- Più grandi Dimensione memoria: 12GB (8GB vs 12GB)
- Più alto Larghezza di banda: 504.2 GB/s (448.0 GB/s vs 504.2 GB/s)
- Più Unità di ombreggiatura: 7168 (6144 vs 7168)
- Più nuovo Data di rilascio: January 2024 (January 2021 vs January 2024)
Di base
NVIDIA
Nome dell'etichetta
NVIDIA
January 2021
Data di rilascio
January 2024
Mobile
Piattaforma
Desktop
GeForce RTX 3080 Mobile
Nome del modello
GeForce RTX 4070 SUPER
GeForce 30 Mobile
Generazione
GeForce 40
1110MHz
Clock base
2310MHz
1545MHz
Boost Clock
2610MHz
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
17,400 million
Transistor
-
48
Core RT
-
192
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
-
192
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
-
Samsung
Fonderia
-
8 nm
Dimensione del processo
-
Ampere
Architettura
-
Specifiche della memoria
8GB
Dimensione memoria
12GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6X
256bit
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
1750MHz
Clock memoria
1313MHz
448.0 GB/s
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
504.2 GB/s
Prestazioni teoriche
148.3 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
208.8 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
584.6 GTexel/s
18.98 TFLOPS
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
37.42 TFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
584.6 GFLOPS
19.36
TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
38.168
TFLOPS
Varie
48
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
56
6144
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
7168
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4MB
Cache L2
48MB
115W
TDP
285W
1.3
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versione OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
-
12 Ultimate (12_2)
DirectX
-
8.6
CUDA
-
None
Connettori di alimentazione
-
96
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
-
6.6
Modello Shader
-
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
GeForce RTX 3080 Mobile
19.36
GeForce RTX 4070 SUPER
38.168
+97%
3DMark Time Spy
GeForce RTX 3080 Mobile
11762
GeForce RTX 4070 SUPER
20998
+79%