NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile

Risultato del confronto GPU

Di seguito sono riportati i risultati di un confronto tra le schede video NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile e NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile in base alle caratteristiche prestazionali chiave, nonché al consumo energetico e molto altro.

Vantaggi

  • Più alto Boost Clock: 1665MHz (1665MHz vs 1545MHz)
  • Più grandi Dimensione memoria: 12GB (12GB vs 8GB)
  • Più Unità di ombreggiatura: 7424 (7424 vs 6144)
  • Più nuovo Data di rilascio: January 2023 (January 2023 vs January 2021)
  • Più alto Larghezza di banda: 448.0 GB/s (432.0 GB/s vs 448.0 GB/s)

Di base

NVIDIA
Nome dell'etichetta
NVIDIA
January 2023
Data di rilascio
January 2021
Mobile
Piattaforma
Mobile
GeForce RTX 4080 Mobile
Nome del modello
GeForce RTX 3080 Mobile
GeForce 40 Mobile
Generazione
GeForce 30 Mobile
1290MHz
Clock base
1110MHz
1665MHz
Boost Clock
1545MHz
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Specifiche della memoria

12GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
192bit
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
2250MHz
Clock memoria
1750MHz
432.0 GB/s
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
448.0 GB/s

Prestazioni teoriche

133.2 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
148.3 GPixel/s
386.3 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
296.6 GTexel/s
24.72 TFLOPS
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
18.98 TFLOPS
386.3 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
296.6 GFLOPS
24.226 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
19.36 TFLOPS

Varie

58
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
48
7424
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
6144
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
48MB
Cache L2
4MB
110W
TDP
115W
1.3
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versione OpenCL
3.0

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce RTX 4080 Mobile
86 +87%
GeForce RTX 3080 Mobile
46
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce RTX 4080 Mobile
153 +89%
GeForce RTX 3080 Mobile
81
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce RTX 4080 Mobile
198 +77%
GeForce RTX 3080 Mobile
112
GTA 5 2160p / fps
GeForce RTX 4080 Mobile
137 +52%
GeForce RTX 3080 Mobile
90
GTA 5 1440p / fps
GeForce RTX 4080 Mobile
137 +52%
GeForce RTX 3080 Mobile
90
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
GeForce RTX 4080 Mobile
24.226 +25%
GeForce RTX 3080 Mobile
19.36
3DMark Time Spy
GeForce RTX 4080 Mobile
19286 +64%
GeForce RTX 3080 Mobile
11762
Blender
GeForce RTX 4080 Mobile
6500 +101%
GeForce RTX 3080 Mobile
3235
OctaneBench
GeForce RTX 4080 Mobile
559 +33%
GeForce RTX 3080 Mobile
419