NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile

Risultato del confronto GPU

Di seguito sono riportati i risultati di un confronto tra le schede video NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti e NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile in base alle caratteristiche prestazionali chiave, nonché al consumo energetico e molto altro.

Vantaggi

  • Più alto Boost Clock: 1770MHz (1770MHz vs 1665MHz)
  • Più alto Larghezza di banda: 608.3 GB/s (608.3 GB/s vs 432.0 GB/s)
  • Più grandi Dimensione memoria: 12GB (8GB vs 12GB)
  • Più Unità di ombreggiatura: 7424 (6144 vs 7424)
  • Più nuovo Data di rilascio: January 2023 (May 2021 vs January 2023)

Di base

NVIDIA
Nome dell'etichetta
NVIDIA
May 2021
Data di rilascio
January 2023
Desktop
Piattaforma
Mobile
GeForce RTX 3070 Ti
Nome del modello
GeForce RTX 4080 Mobile
GeForce 30
Generazione
GeForce 40 Mobile
1575MHz
Clock base
1290MHz
1770MHz
Boost Clock
1665MHz
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Specifiche della memoria

8GB
Dimensione memoria
12GB
GDDR6X
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
1188MHz
Clock memoria
2250MHz
608.3 GB/s
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
432.0 GB/s

Prestazioni teoriche

169.9 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
133.2 GPixel/s
339.8 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
386.3 GTexel/s
21.75 TFLOPS
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
24.72 TFLOPS
339.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
386.3 GFLOPS
21.315 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
24.226 TFLOPS

Varie

48
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
58
6144
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
7424
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4MB
Cache L2
48MB
290W
TDP
110W
1.3
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versione OpenCL
3.0

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce RTX 3070 Ti
69
GeForce RTX 4080 Mobile
86 +25%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce RTX 3070 Ti
128
GeForce RTX 4080 Mobile
153 +20%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce RTX 3070 Ti
174
GeForce RTX 4080 Mobile
198 +14%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
GeForce RTX 3070 Ti
64 +49%
GeForce RTX 4080 Mobile
43
GTA 5 2160p / fps
GeForce RTX 3070 Ti
79
GeForce RTX 4080 Mobile
137 +73%
GTA 5 1440p / fps
GeForce RTX 3070 Ti
116
GeForce RTX 4080 Mobile
137 +18%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
GeForce RTX 3070 Ti
21.315
GeForce RTX 4080 Mobile
24.226 +14%
3DMark Time Spy
GeForce RTX 3070 Ti
15163
GeForce RTX 4080 Mobile
19286 +27%