NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti vs AMD Radeon RX 7800 XT

Risultato del confronto GPU

Di seguito sono riportati i risultati di un confronto tra le schede video NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti e AMD Radeon RX 7800 XT in base alle caratteristiche prestazionali chiave, nonché al consumo energetico e molto altro.

Vantaggi

  • Più Unità di ombreggiatura: 6144 (6144 vs 3840)
  • Più alto Boost Clock: 2430MHz (1770MHz vs 2430MHz)
  • Più grandi Dimensione memoria: 16GB (8GB vs 16GB)
  • Più alto Larghezza di banda: 624.1 GB/s (608.3 GB/s vs 624.1 GB/s)
  • Più nuovo Data di rilascio: August 2023 (May 2021 vs August 2023)

Di base

NVIDIA
Nome dell'etichetta
AMD
May 2021
Data di rilascio
August 2023
Desktop
Piattaforma
Desktop
GeForce RTX 3070 Ti
Nome del modello
Radeon RX 7800 XT
GeForce 30
Generazione
Navi III
1575MHz
Clock base
1295MHz
1770MHz
Boost Clock
2430MHz
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
17,400 million
Transistor
28,100 million
48
Core RT
60
-
Unità di calcolo
60
192
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
-
192
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
240
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
5 nm
Ampere
Architettura
RDNA 3.0

Specifiche della memoria

8GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR6X
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
1188MHz
Clock memoria
2438MHz
608.3 GB/s
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
624.1 GB/s

Prestazioni teoriche

169.9 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
233.3 GPixel/s
339.8 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
583.2 GTexel/s
21.75 TFLOPS
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
74.65 TFLOPS
339.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
1166 GFLOPS
21.315 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
36.574 TFLOPS

Varie

48
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
-
6144
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
3840
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB per Array
4MB
Cache L2
4MB
290W
TDP
263W
1.3
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versione OpenCL
2.2
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
8.6
CUDA
-
1x 12-pin
Connettori di alimentazione
2x 8-pin
6.6
Modello Shader
6.7
96
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
96
600W
PSU suggerito
700W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce RTX 3070 Ti
69
Radeon RX 7800 XT
82 +19%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce RTX 3070 Ti
128
Radeon RX 7800 XT
157 +23%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce RTX 3070 Ti
174
Radeon RX 7800 XT
253 +45%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
GeForce RTX 3070 Ti
52 +18%
Radeon RX 7800 XT
44
Cyberpunk 2077 1440p / fps
GeForce RTX 3070 Ti
64
Radeon RX 7800 XT
115 +80%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
GeForce RTX 3070 Ti
98
Radeon RX 7800 XT
164 +67%
GTA 5 2160p / fps
GeForce RTX 3070 Ti
79
Radeon RX 7800 XT
137 +73%
GTA 5 1440p / fps
GeForce RTX 3070 Ti
116
Radeon RX 7800 XT
137 +18%
GTA 5 1080p / fps
GeForce RTX 3070 Ti
161
Radeon RX 7800 XT
186 +16%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
GeForce RTX 3070 Ti
21.315
Radeon RX 7800 XT
36.574 +72%
3DMark Time Spy
GeForce RTX 3070 Ti
15163
Radeon RX 7800 XT
20345 +34%
Vulkan
GeForce RTX 3070 Ti
127663
Radeon RX 7800 XT
155024 +21%
OpenCL
GeForce RTX 3070 Ti
138595
Radeon RX 7800 XT
140145 +1%