NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile vs AMD Radeon RX 6700M

Risultato del confronto GPU

Di seguito sono riportati i risultati di un confronto tra le schede video NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile e AMD Radeon RX 6700M in base alle caratteristiche prestazionali chiave, nonché al consumo energetico e molto altro.

Vantaggi

  • Più alto Larghezza di banda: 336.0 GB/s (336.0 GB/s vs 320.0 GB/s)
  • Più Unità di ombreggiatura: 3840 (3840 vs 2304)
  • Più alto Boost Clock: 2400MHz (1425MHz vs 2400MHz)
  • Più grandi Dimensione memoria: 10GB (6GB vs 10GB)
  • Più nuovo Data di rilascio: May 2021 (January 2021 vs May 2021)

Di base

NVIDIA
Nome dell'etichetta
AMD
January 2021
Data di rilascio
May 2021
Mobile
Piattaforma
Mobile
GeForce RTX 3060 Mobile
Nome del modello
Radeon RX 6700M
GeForce 30 Mobile
Generazione
Mobility Radeon
900MHz
Clock base
1489MHz
1425MHz
Boost Clock
2400MHz
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Specifiche della memoria

6GB
Dimensione memoria
10GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
192bit
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
160bit
1750MHz
Clock memoria
2000MHz
336.0 GB/s
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
320.0 GB/s

Prestazioni teoriche

68.40 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
153.6 GPixel/s
171.0 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
345.6 GTexel/s
10.94 TFLOPS
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
22.12 TFLOPS
171.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
691.2 GFLOPS
11.159 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
11.281 TFLOPS

Varie

30
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
-
3840
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2304
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB per Array
3MB
Cache L2
3MB
80W
TDP
135W
1.3
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versione OpenCL
2.1

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce RTX 3060 Mobile
39 +15%
Radeon RX 6700M
34
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce RTX 3060 Mobile
69 +3%
Radeon RX 6700M
67
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce RTX 3060 Mobile
96
Radeon RX 6700M
113 +18%
GTA 5 2160p / fps
GeForce RTX 3060 Mobile
71 +29%
Radeon RX 6700M
55
GTA 5 1440p / fps
GeForce RTX 3060 Mobile
75 +27%
Radeon RX 6700M
59
GTA 5 1080p / fps
GeForce RTX 3060 Mobile
147 +3%
Radeon RX 6700M
143
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
GeForce RTX 3060 Mobile
11.159
Radeon RX 6700M
11.281 +1%
3DMark Time Spy
GeForce RTX 3060 Mobile
8534
Radeon RX 6700M
9718 +14%
Blender
GeForce RTX 3060 Mobile
2558 +109%
Radeon RX 6700M
1222