AMD Radeon RX 6700M vs NVIDIA GeForce RTX 4070

Risultato del confronto GPU

Di seguito sono riportati i risultati di un confronto tra le schede video AMD Radeon RX 6700M e NVIDIA GeForce RTX 4070 in base alle caratteristiche prestazionali chiave, nonché al consumo energetico e molto altro.

Vantaggi

  • Più alto Boost Clock: 2475MHz (2400MHz vs 2475MHz)
  • Più grandi Dimensione memoria: 12GB (10GB vs 12GB)
  • Più alto Larghezza di banda: 504.2 GB/s (320.0 GB/s vs 504.2 GB/s)
  • Più Unità di ombreggiatura: 5888 (2304 vs 5888)
  • Più nuovo Data di rilascio: April 2023 (May 2021 vs April 2023)

Di base

AMD
Nome dell'etichetta
NVIDIA
May 2021
Data di rilascio
April 2023
Mobile
Piattaforma
Desktop
Radeon RX 6700M
Nome del modello
GeForce RTX 4070
Mobility Radeon
Generazione
GeForce 40
1489MHz
Clock base
1920MHz
2400MHz
Boost Clock
2475MHz
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
17,200 million
Transistor
35,800 million
36
Core RT
46
36
Unità di calcolo
-
-
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
184
144
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
184
TSMC
Fonderia
TSMC
7 nm
Dimensione del processo
5 nm
RDNA 2.0
Architettura
Ada Lovelace

Specifiche della memoria

10GB
Dimensione memoria
12GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6X
160bit
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
2000MHz
Clock memoria
1313MHz
320.0 GB/s
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
504.2 GB/s

Prestazioni teoriche

153.6 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
158.4 GPixel/s
345.6 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
455.4 GTexel/s
22.12 TFLOPS
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
29.15 TFLOPS
691.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
455.4 GFLOPS
11.281 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
29.733 TFLOPS

Varie

-
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
46
2304
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
5888
128 KB per Array
Cache L1
128 KB (per SM)
3MB
Cache L2
36MB
135W
TDP
200W
1.3
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
2.1
Versione OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
-
CUDA
8.9
None
Connettori di alimentazione
1x 16-pin
6.5
Modello Shader
6.7
64
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
-
PSU suggerito
550W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Radeon RX 6700M
34
GeForce RTX 4070
84 +147%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Radeon RX 6700M
67
GeForce RTX 4070
157 +134%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Radeon RX 6700M
113
GeForce RTX 4070
261 +131%
GTA 5 2160p / fps
Radeon RX 6700M
55
GeForce RTX 4070
141 +156%
GTA 5 1440p / fps
Radeon RX 6700M
59
GeForce RTX 4070
147 +149%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
Radeon RX 6700M
11.281
GeForce RTX 4070
29.733 +164%
3DMark Time Spy
Radeon RX 6700M
9718
GeForce RTX 4070
17481 +80%
Blender
Radeon RX 6700M
1222
GeForce RTX 4070
6138 +402%
Vulkan
Radeon RX 6700M
79612
GeForce RTX 4070
151403 +90%
OpenCL
Radeon RX 6700M
77001
GeForce RTX 4070
168239 +118%