Risultato del confronto GPU
Di seguito sono riportati i risultati di un confronto tra le schede video
NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER
e
AMD Radeon RX 7900 XTX
in base alle caratteristiche prestazionali chiave, nonché al consumo energetico e molto altro.
Vantaggi
- Più alto Boost Clock: 2499MHz (1650MHz vs 2499MHz)
- Più grandi Dimensione memoria: 24GB (8GB vs 24GB)
- Più alto Larghezza di banda: 960.0 GB/s (448.0 GB/s vs 960.0 GB/s)
- Più Unità di ombreggiatura: 6144 (2176 vs 6144)
- Più nuovo Data di rilascio: November 2022 (July 2019 vs November 2022)
Di base
NVIDIA
Nome dell'etichetta
AMD
July 2019
Data di rilascio
November 2022
Desktop
Piattaforma
Desktop
GeForce RTX 2060 SUPER
Nome del modello
Radeon RX 7900 XTX
GeForce 20
Generazione
Navi III
1470MHz
Clock base
1855MHz
1650MHz
Boost Clock
2499MHz
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
10,800 million
Transistor
57,700 million
34
Core RT
96
-
Unità di calcolo
96
272
Core Tensor
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
-
136
TMUs
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
384
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
5 nm
Turing
Architettura
RDNA 3.0
Specifiche della memoria
8GB
Dimensione memoria
24GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
1750MHz
Clock memoria
2500MHz
448.0 GB/s
Larghezza di banda
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
960.0 GB/s
Display e multimedia
1x DVI
1x HDMI 2.0
2x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
1x HDMI 2.0
2x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
Uscite
1x HDMI 2.1a
2x DisplayPort 2.1
1x USB Type-C
2x DisplayPort 2.1
1x USB Type-C
Prestazioni teoriche
105.6 GPixel/s
Tasso di pixel
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
479.8 GPixel/s
224.4 GTexel/s
Tasso di texture
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
959.6 GTexel/s
14.36 TFLOPS
FP16 (metà)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
122.8 TFLOPS
224.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
1.919 TFLOPS
7.037
TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
62.648
TFLOPS
Varie
34
Conteggio SM
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
-
2176
Unità di ombreggiatura
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
6144
64 KB (per SM)
Cache L1
256 KB per Array
4MB
Cache L2
6MB
175W
TDP
355W
1.3
Versione Vulkan
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versione OpenCL
2.2
4.6
OpenGL
4.6
7.5
CUDA
-
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
2x 8-pin
64
ROPs
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
192
6.6
Modello Shader
6.7
450W
PSU suggerito
750W
Classifiche
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce RTX 2060 SUPER
35
Radeon RX 7900 XTX
126
+260%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce RTX 2060 SUPER
65
Radeon RX 7900 XTX
219
+237%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce RTX 2060 SUPER
90
Radeon RX 7900 XTX
310
+244%
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
GeForce RTX 2060 SUPER
30
Radeon RX 7900 XTX
73
+143%
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
GeForce RTX 2060 SUPER
37
Radeon RX 7900 XTX
108
+192%
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
GeForce RTX 2060 SUPER
52
Radeon RX 7900 XTX
127
+144%
GTA 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 2060 SUPER
62
Radeon RX 7900 XTX
174
+181%
GTA 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 2060 SUPER
88
Radeon RX 7900 XTX
168
+91%
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
GeForce RTX 2060 SUPER
7.037
Radeon RX 7900 XTX
62.648
+790%
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 2060 SUPER
1984
Radeon RX 7900 XTX
6862
+246%
3DMark Time Spy
GeForce RTX 2060 SUPER
8478
Radeon RX 7900 XTX
28889
+241%
Blender
GeForce RTX 2060 SUPER
2496
Radeon RX 7900 XTX
4055
+62%
Vulkan
GeForce RTX 2060 SUPER
84792
Radeon RX 7900 XTX
228420
+169%
OpenCL
GeForce RTX 2060 SUPER
90580
Radeon RX 7900 XTX
193059
+113%
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