NVIDIA GeForce GTX 660
vs
NVIDIA GeForce GTX 660 Ti

vs

Risultato del confronto GPU

Di seguito sono riportati i risultati di un confronto tra le schede video NVIDIA GeForce GTX 660 e NVIDIA GeForce GTX 660 Ti in base alle caratteristiche prestazionali chiave, nonché al consumo energetico e molto altro.

Vantaggi

  • Più alto Boost Clock: 1032MHz (1032MHz vs 980MHz)
  • Più nuovo Data di rilascio: September 2012 (September 2012 vs August 2012)
  • Più Unità di ombreggiatura: 1344 (960 vs 1344)

Di base

NVIDIA
Nome dell'etichetta
NVIDIA
September 2012
Data di rilascio
August 2012
Desktop
Piattaforma
Desktop
GeForce GTX 660
Nome del modello
GeForce GTX 660 Ti
GeForce 600
Generazione
GeForce 600
980MHz
Clock base
915MHz
1032MHz
Boost Clock
980MHz
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
2,540 million
Transistor
3,540 million
80
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
112
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
28 nm
Kepler
Architettura
Kepler

Specifiche della memoria

2GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
192bit
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
1502MHz
Clock memoria
1502MHz
144.2 GB/s
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
144.2 GB/s

Display e multimedia

2x DVI
1x HDMI 1.4a
1x DisplayPort 1.2
Uscite
2x DVI
1x HDMI 1.4a
1x DisplayPort 1.2

Prestazioni teoriche

20.64 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
27.44 GPixel/s
82.56 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
109.8 GTexel/s
82.56 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
109.8 GFLOPS
2.021 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.581 TFLOPS

Varie

960
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1344
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per SMX)
384KB
Cache L2
384KB
140W
TDP
150W
1.1
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.1
3.0
Versione OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
3.0
CUDA
3.0
12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
2x 6-pin
24
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
24
5.1
Modello Shader
5.1
300W
PSU suggerito
450W

Classifiche

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
GeForce GTX 660
2.021
GeForce GTX 660 Ti
2.581 +28%
3DMark Time Spy
GeForce GTX 660
1285
GeForce GTX 660 Ti
1607 +25%
Blender
GeForce GTX 660
126
GeForce GTX 660 Ti
140 +11%
OctaneBench
GeForce GTX 660
28 +33%
GeForce GTX 660 Ti
21
Vulkan
GeForce GTX 660
11719
GeForce GTX 660 Ti
15778 +35%
OpenCL
GeForce GTX 660
11135
GeForce GTX 660 Ti
14328 +29%
Hashcat / H/s
GeForce GTX 660
25551
GeForce GTX 660 Ti
55260 +116%