NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
Risultato del confronto GPU
Di seguito sono riportati i risultati di un confronto tra le schede video
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti
e
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
in base alle caratteristiche prestazionali chiave, nonché al consumo energetico e molto altro.
Vantaggi
- Più alto Boost Clock: 1770MHz (1770MHz vs 1582MHz)
- Più nuovo Data di rilascio: February 2019 (February 2019 vs March 2017)
- Più grandi Dimensione memoria: 11GB (6GB vs 11GB)
- Più alto Larghezza di banda: 484.4 GB/s (288.0 GB/s vs 484.4 GB/s)
- Più Unità di ombreggiatura: 3584 (1536 vs 3584)
Di base
NVIDIA
Nome dell'etichetta
NVIDIA
February 2019
Data di rilascio
March 2017
Desktop
Piattaforma
Desktop
GeForce GTX 1660 Ti
Nome del modello
GeForce GTX 1080 Ti
GeForce 16
Generazione
GeForce 10
1500MHz
Clock base
1481MHz
1770MHz
Boost Clock
1582MHz
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
6,600 million
Transistor
11,800 million
96
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
224
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
16 nm
Turing
Architettura
Pascal
Specifiche della memoria
6GB
Dimensione memoria
11GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5X
192bit
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
352bit
1500MHz
Clock memoria
1376MHz
288.0 GB/s
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
484.4 GB/s
Prestazioni teoriche
84.96 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
139.2 GPixel/s
169.9 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
354.4 GTexel/s
10.87 TFLOPS
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
177.2 GFLOPS
169.9 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
354.4 GFLOPS
5.546
TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
11.567
TFLOPS
Varie
24
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
28
1536
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
3584
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1536KB
Cache L2
0MB
120W
TDP
250W
1.3
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versione OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
7.5
CUDA
6.1
12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
48
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
88
6.6
Modello Shader
6.4
300W
PSU suggerito
600W
Classifiche
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce GTX 1660 Ti
27
GeForce GTX 1080 Ti
40
+48%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce GTX 1660 Ti
51
GeForce GTX 1080 Ti
75
+47%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce GTX 1660 Ti
78
GeForce GTX 1080 Ti
107
+37%
Battlefield 5 2160p
/ fps
GeForce GTX 1660 Ti
43
GeForce GTX 1080 Ti
65
+51%
Battlefield 5 1440p
/ fps
GeForce GTX 1660 Ti
78
GeForce GTX 1080 Ti
113
+45%
Battlefield 5 1080p
/ fps
GeForce GTX 1660 Ti
105
GeForce GTX 1080 Ti
144
+37%
GTA 5 2160p
/ fps
GeForce GTX 1660 Ti
59
GeForce GTX 1080 Ti
79
+34%
GTA 5 1440p
/ fps
GeForce GTX 1660 Ti
61
GeForce GTX 1080 Ti
102
+67%
GTA 5 1080p
/ fps
GeForce GTX 1660 Ti
151
GeForce GTX 1080 Ti
153
+1%
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
GeForce GTX 1660 Ti
5.546
GeForce GTX 1080 Ti
11.567
+109%
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1660 Ti
6135
GeForce GTX 1080 Ti
10077
+64%
Blender
GeForce GTX 1660 Ti
835
+2%
GeForce GTX 1080 Ti
820.87
Vulkan
GeForce GTX 1660 Ti
61425
GeForce GTX 1080 Ti
83205
+35%
OpenCL
GeForce GTX 1660 Ti
65973
+7%
GeForce GTX 1080 Ti
61514
Hashcat
/ H/s
GeForce GTX 1660 Ti
304761
GeForce GTX 1080 Ti
529739
+74%