Vantaggi
- Più grandi Dimensione memoria: 8GB (8GB vs 6GB)
- Più alto Larghezza di banda: 448.0 GB/s (448.0 GB/s vs 288.0 GB/s)
- Più Unità di ombreggiatura: 2304 (2304 vs 1536)
- Più nuovo Data di rilascio: July 2019 (July 2019 vs February 2019)
- Più alto Boost Clock: 1770MHz (1725MHz vs 1770MHz)
Di base
AMD
Nome dell'etichetta
NVIDIA
July 2019
Data di rilascio
February 2019
Desktop
Piattaforma
Desktop
Radeon RX 5700
Nome del modello
GeForce GTX 1660 Ti
Navi
Generazione
GeForce 16
1465MHz
Clock base
1500MHz
1725MHz
Boost Clock
1770MHz
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
10,300 million
Transistor
6,600 million
36
Unità di calcolo
-
144
TMUs
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
96
TSMC
Fonderia
TSMC
7 nm
Dimensione del processo
12 nm
RDNA 1.0
Architettura
Turing
Specifiche della memoria
8GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
1750MHz
Clock memoria
1500MHz
448.0 GB/s
Larghezza di banda
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
288.0 GB/s
Display e multimedia
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a
Prestazioni teoriche
110.4 GPixel/s
Tasso di pixel
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
84.96 GPixel/s
248.4 GTexel/s
Tasso di texture
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
169.9 GTexel/s
15.90 TFLOPS
FP16 (metà)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
10.87 TFLOPS
496.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
169.9 GFLOPS
8.108
TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.546
TFLOPS
Varie
-
Conteggio SM
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
24
2304
Unità di ombreggiatura
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1536
-
Cache L1
64 KB (per SM)
4MB
Cache L2
1536KB
180W
TDP
120W
1.3
Versione Vulkan
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
2.1
Versione OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
7.5
12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 8-pin
64
ROPs
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
48
6.5
Modello Shader
6.6
450W
PSU suggerito
300W
Classifiche
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Radeon RX 5700
36
+33%
GeForce GTX 1660 Ti
27
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Radeon RX 5700
69
+35%
GeForce GTX 1660 Ti
51
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Radeon RX 5700
107
+37%
GeForce GTX 1660 Ti
78
Battlefield 5 2160p
/ fps
Radeon RX 5700
50
+16%
GeForce GTX 1660 Ti
43
Battlefield 5 1440p
/ fps
Radeon RX 5700
95
+22%
GeForce GTX 1660 Ti
78
Battlefield 5 1080p
/ fps
Radeon RX 5700
132
+26%
GeForce GTX 1660 Ti
105
GTA 5 2160p
/ fps
Radeon RX 5700
63
+7%
GeForce GTX 1660 Ti
59
GTA 5 1440p
/ fps
Radeon RX 5700
75
+23%
GeForce GTX 1660 Ti
61
GTA 5 1080p
/ fps
Radeon RX 5700
176
+17%
GeForce GTX 1660 Ti
151
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
Radeon RX 5700
8.108
+46%
GeForce GTX 1660 Ti
5.546
3DMark Steel Nomad
Radeon RX 5700
1851
+42%
GeForce GTX 1660 Ti
1305
3DMark Time Spy
Radeon RX 5700
8706
+42%
GeForce GTX 1660 Ti
6135
Blender
Radeon RX 5700
966.13
+16%
GeForce GTX 1660 Ti
835
Vulkan
Radeon RX 5700
61331
GeForce GTX 1660 Ti
61425
+0%
OpenCL
Radeon RX 5700
66428
+1%
GeForce GTX 1660 Ti
65973
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