Risultato del confronto GPU
Di seguito sono riportati i risultati di un confronto tra le schede video
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti
e
NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB
in base alle caratteristiche prestazionali chiave, nonché al consumo energetico e molto altro.
Vantaggi
- Più alto Larghezza di banda: 288.0 GB/s (288.0 GB/s vs 224.0 GB/s)
- Più alto Boost Clock: 1777MHz (1770MHz vs 1777MHz)
- Più grandi Dimensione memoria: 8GB (6GB vs 8GB)
- Più Unità di ombreggiatura: 2560 (1536 vs 2560)
- Più nuovo Data di rilascio: January 2022 (February 2019 vs January 2022)
Di base
NVIDIA
Nome dell'etichetta
NVIDIA
February 2019
Data di rilascio
January 2022
Desktop
Piattaforma
Desktop
GeForce GTX 1660 Ti
Nome del modello
GeForce RTX 3050 8 GB
GeForce 16
Generazione
GeForce 30
1500MHz
Clock base
1552MHz
1770MHz
Boost Clock
1777MHz
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8
6,600 million
Transistor
12,000 million
-
Core RT
20
-
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
80
96
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
80
TSMC
Fonderia
Samsung
12 nm
Dimensione del processo
8 nm
Turing
Architettura
Ampere
Specifiche della memoria
6GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
192bit
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
1500MHz
Clock memoria
1750MHz
288.0 GB/s
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
224.0 GB/s
Display e multimedia
1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Prestazioni teoriche
84.96 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
56.86 GPixel/s
169.9 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
142.2 GTexel/s
10.87 TFLOPS
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
9.098 TFLOPS
169.9 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
142.2 GFLOPS
5.546
TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
9.28
TFLOPS
Varie
24
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
20
1536
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2560
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1536KB
Cache L2
2MB
120W
TDP
130W
1.3
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versione OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
7.5
CUDA
8.6
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 8-pin
48
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
6.6
Modello Shader
6.6
300W
PSU suggerito
300W
Classifiche
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce GTX 1660 Ti
27
+35%
GeForce RTX 3050 8 GB
20
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce GTX 1660 Ti
51
+19%
GeForce RTX 3050 8 GB
43
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce GTX 1660 Ti
78
GeForce RTX 3050 8 GB
84
+8%
Battlefield 5 2160p
/ fps
GeForce GTX 1660 Ti
43
+54%
GeForce RTX 3050 8 GB
28
Battlefield 5 1440p
/ fps
GeForce GTX 1660 Ti
78
+18%
GeForce RTX 3050 8 GB
66
Battlefield 5 1080p
/ fps
GeForce GTX 1660 Ti
105
+31%
GeForce RTX 3050 8 GB
80
GTA 5 2160p
/ fps
GeForce GTX 1660 Ti
59
+44%
GeForce RTX 3050 8 GB
41
GTA 5 1440p
/ fps
GeForce GTX 1660 Ti
61
+30%
GeForce RTX 3050 8 GB
47
GTA 5 1080p
/ fps
GeForce GTX 1660 Ti
151
+30%
GeForce RTX 3050 8 GB
116
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
GeForce GTX 1660 Ti
5.546
GeForce RTX 3050 8 GB
9.28
+67%
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1660 Ti
6135
GeForce RTX 3050 8 GB
6327
+3%
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