Vantaggi
- Più alto Boost Clock: 1733MHz (1733MHz vs 1471MHz)
- Più alto Larghezza di banda: 409.6 GB/s (320.3 GB/s vs 409.6 GB/s)
- Più Unità di ombreggiatura: 3584 (2560 vs 3584)
- Più nuovo Data di rilascio: August 2017 (May 2016 vs August 2017)
Di base
NVIDIA
Nome dell'etichetta
AMD
May 2016
Data di rilascio
August 2017
Desktop
Piattaforma
Desktop
GeForce GTX 1080
Nome del modello
Radeon RX Vega 56
GeForce 10
Generazione
Vega
1607MHz
Clock base
1156MHz
1733MHz
Boost Clock
1471MHz
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
7,200 million
Transistor
12,500 million
-
Unità di calcolo
56
160
TMUs
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
224
TSMC
Fonderia
GlobalFoundries
16 nm
Dimensione del processo
14 nm
Pascal
Architettura
GCN 5.0
Specifiche della memoria
8GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5X
Tipo di memoria
HBM2
256bit
Bus memoria
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
2048bit
1251MHz
Clock memoria
800MHz
320.3 GB/s
Larghezza di banda
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
409.6 GB/s
Display e multimedia
1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x HDMI 2.0b
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Prestazioni teoriche
110.9 GPixel/s
Tasso di pixel
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
94.14 GPixel/s
277.3 GTexel/s
Tasso di texture
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
329.5 GTexel/s
138.6 GFLOPS
FP16 (metà)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
21.09 TFLOPS
277.3 GFLOPS
FP64 (doppio)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
659.0 GFLOPS
8.696
TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
10.329
TFLOPS
Varie
20
Conteggio SM
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
-
2560
Unità di ombreggiatura
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
3584
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2MB
Cache L2
4MB
180W
TDP
210W
1.3
Versione Vulkan
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
3.0
Versione OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
6.1
CUDA
-
12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
2x 8-pin
64
ROPs
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
6.4
Modello Shader
6.4
450W
PSU suggerito
550W
Classifiche
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce GTX 1080
31
Radeon RX Vega 56
31
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce GTX 1080
63
+9%
Radeon RX Vega 56
58
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce GTX 1080
97
+14%
Radeon RX Vega 56
85
Battlefield 5 2160p
/ fps
GeForce GTX 1080
51
Radeon RX Vega 56
53
+4%
Battlefield 5 1440p
/ fps
GeForce GTX 1080
95
+4%
Radeon RX Vega 56
91
Battlefield 5 1080p
/ fps
GeForce GTX 1080
131
+2%
Radeon RX Vega 56
128
GTA 5 2160p
/ fps
GeForce GTX 1080
55
+22%
Radeon RX Vega 56
45
GTA 5 1440p
/ fps
GeForce GTX 1080
73
Radeon RX Vega 56
93
+27%
GTA 5 1080p
/ fps
GeForce GTX 1080
151
+40%
Radeon RX Vega 56
108
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
GeForce GTX 1080
8.696
Radeon RX Vega 56
10.329
+19%
3DMark Steel Nomad
GeForce GTX 1080
1629
+8%
Radeon RX Vega 56
1506
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1080
7394
+5%
Radeon RX Vega 56
7045
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