Risultato del confronto GPU
Di seguito sono riportati i risultati di un confronto tra le schede video
Intel Iris Xe Graphics 96EU
e
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti
in base alle caratteristiche prestazionali chiave, nonché al consumo energetico e molto altro.
Vantaggi
- Più nuovo Data di rilascio: January 2022 (January 2022 vs December 2020)
- Più alto Boost Clock: 1665MHz (1400MHz vs 1665MHz)
- Più grandi Dimensione memoria: 8GB (System Shared vs 8GB)
- Più alto Larghezza di banda: 448.0 GB/s (System Dependent vs 448.0 GB/s)
- Più Unità di ombreggiatura: 4864 (768 vs 4864)
Di base
Intel
Nome dell'etichetta
NVIDIA
January 2022
Data di rilascio
December 2020
Integrated
Piattaforma
Desktop
Iris Xe Graphics 96EU
Nome del modello
GeForce RTX 3060 Ti
HD Graphics-M
Generazione
GeForce 30
300MHz
Clock base
1410MHz
1400MHz
Boost Clock
1665MHz
Ring Bus
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Unknown
Transistor
17,400 million
-
Core RT
38
-
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
152
48
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
152
Intel
Fonderia
Samsung
10 nm
Dimensione del processo
8 nm
Generation 12.2
Architettura
Ampere
Specifiche della memoria
System Shared
Dimensione memoria
8GB
System Shared
Tipo di memoria
GDDR6
System Shared
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
SystemShared
Clock memoria
1750MHz
System Dependent
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
448.0 GB/s
Display e multimedia
No outputs
Uscite
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Prestazioni teoriche
33.60 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
133.2 GPixel/s
67.20 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
253.1 GTexel/s
4.301 TFLOPS
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
16.20 TFLOPS
537.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
253.1 GFLOPS
2.193
TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
15.876
TFLOPS
Varie
-
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
38
768
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
4864
-
Cache L1
128 KB (per SM)
1024KB
Cache L2
4MB
45W
TDP
200W
1.3
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versione OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
8.6
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
-
Connettori di alimentazione
1x 12-pin
24
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
80
6.4
Modello Shader
6.6
-
PSU suggerito
550W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
Iris Xe Graphics 96EU
2.193
GeForce RTX 3060 Ti
15.876
+624%
3DMark Time Spy
Iris Xe Graphics 96EU
1298
GeForce RTX 3060 Ti
11809
+810%
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