AMD Radeon R9 270X
vs
Intel Iris Xe Graphics 96EU

vs

Risultato del confronto GPU

Di seguito sono riportati i risultati di un confronto tra le schede video AMD Radeon R9 270X e Intel Iris Xe Graphics 96EU in base alle caratteristiche prestazionali chiave, nonché al consumo energetico e molto altro.

Vantaggi

  • Più grandi Dimensione memoria: 2GB (2GB vs System Shared)
  • Più alto Larghezza di banda: 179.2 GB/s (179.2 GB/s vs System Dependent)
  • Più Unità di ombreggiatura: 1280 (1280 vs 768)
  • Più alto Boost Clock: 1400MHz (1050MHz vs 1400MHz)
  • Più nuovo Data di rilascio: January 2022 (October 2013 vs January 2022)

Di base

AMD
Nome dell'etichetta
Intel
October 2013
Data di rilascio
January 2022
Desktop
Piattaforma
Integrated
Radeon R9 270X
Nome del modello
Iris Xe Graphics 96EU
Volcanic Islands
Generazione
HD Graphics-M
1000MHz
Clock base
300MHz
1050MHz
Boost Clock
1400MHz
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
Ring Bus
2,800 million
Transistor
Unknown
20
Unità di calcolo
-
80
TMUs
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
48
TSMC
Fonderia
Intel
28 nm
Dimensione del processo
10 nm
GCN 1.0
Architettura
Generation 12.2

Specifiche della memoria

2GB
Dimensione memoria
System Shared
GDDR5
Tipo di memoria
System Shared
256bit
Bus memoria
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
System Shared
1400MHz
Clock memoria
SystemShared
179.2 GB/s
Larghezza di banda
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
System Dependent

Display e multimedia

2x DVI
1x HDMI 1.4a
1x DisplayPort 1.2
Uscite
No outputs

Prestazioni teoriche

33.60 GPixel/s
Tasso di pixel
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
33.60 GPixel/s
84.00 GTexel/s
Tasso di texture
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
67.20 GTexel/s
-
FP16 (metà)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.301 TFLOPS
168.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
537.6 GFLOPS
2.742 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.193 TFLOPS

Varie

1280
Unità di ombreggiatura
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
768
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512KB
Cache L2
1024KB
180W
TDP
45W
1.2
Versione Vulkan
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
1.2
Versione OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
2x 6-pin
Connettori di alimentazione
-
32
ROPs
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
24
5.1
Modello Shader
6.4
450W
PSU suggerito
-

Classifiche

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
Radeon R9 270X
2.742 +25%
Iris Xe Graphics 96EU
2.193
3DMark Time Spy
Radeon R9 270X
1806 +39%
Iris Xe Graphics 96EU
1298