Vantaggi
- Più Unità di ombreggiatura: 1536 (1536 vs 1408)
- Più nuovo Data di rilascio: January 2026 (January 2026 vs March 2019)
- Più alto Boost Clock: 1785MHz (2.5 GHz vs 1785MHz)
Di base
Intel
Nome dell'etichetta
NVIDIA
January 2026
Data di rilascio
March 2019
Integrated
Piattaforma
Desktop
TSMC N3E
GPU Lithography
-
Intel Arc B390 GPU
Nome del modello
GeForce GTX 1660
Arc B-Series
Generazione
GeForce 16
300 MHz
Clock base
1530MHz
2.5 GHz
Boost Clock
1785MHz
-
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
-
Transistor
6,600 million
12
Core RT
-
12 Xe-cores
Unità di calcolo
-
48
TMUs
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
88
TSMC
Fonderia
TSMC
3 nm
Dimensione del processo
12 nm
Xe3
Architettura
Turing
Specifiche della memoria
-
Dimensione memoria
6GB
System Shared
Tipo di memoria
GDDR5
-
Bus memoria
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
-
Clock memoria
2001MHz
-
Larghezza di banda
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
192.1 GB/s
Display e multimedia
Yes
AV1 Encode/Decode
-
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
-
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
-
Decode Only
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
-
Yes
Intel Quick Sync Video
-
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution DP
-
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution eDP
-
4
Number of Displays Supported
-
eDP 1.5, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL
Uscite
1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a
Prestazioni teoriche
60 GPixel/s
Tasso di pixel
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
85.68 GPixel/s
120 GTexel/s
Tasso di texture
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
157.1 GTexel/s
-
FP16 (metà)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
10.05 TFLOPS
-
FP64 (doppio)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
157.1 GFLOPS
7.7
TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.128
TFLOPS
Funzioni IA
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU, WebNN
AI Software Frameworks Supported by GPU
-
122
GPU Peak TOPS (Int8)
-
Yes
Intel Deep Learning Boost on GPU
-
Varie
-
Conteggio SM
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
22
1536
Unità di ombreggiatura
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1408
768 KB
Cache L1
64 KB (per SM)
16 MB
Cache L2
1536KB
-
TDP
120W
1.4
Versione Vulkan
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versione OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
7.5
DirectX 12 Ultimate
DirectX
12 (12_1)
-
Connettori di alimentazione
1x 8-pin
24
ROPs
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
48
-
Modello Shader
6.6
-
PSU suggerito
300W
Classifiche
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Arc B390
27
+13%
GeForce GTX 1660
24
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Arc B390
48
GeForce GTX 1660
48
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Arc B390
63
GeForce GTX 1660
72
+14%
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
Arc B390
7.7
+50%
GeForce GTX 1660
5.128
3DMark Steel Nomad
Arc B390
1667
+59%
GeForce GTX 1660
1047
3DMark Time Spy
Arc B390
7190
+30%
GeForce GTX 1660
5521
Blender
Arc B390
1281.07
+61%
GeForce GTX 1660
794
Vulkan
Arc B390
60360
+9%
GeForce GTX 1660
55223
OpenCL
Arc B390
54698
GeForce GTX 1660
59526
+9%
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