Intel Arc A580 vs AMD Radeon RX 7700 XT

Risultato del confronto GPU

Di seguito sono riportati i risultati di un confronto tra le schede video Intel Arc A580 e AMD Radeon RX 7700 XT in base alle caratteristiche prestazionali chiave, nonché al consumo energetico e molto altro.

Vantaggi

  • Più alto Larghezza di banda: 512.0 GB/s (512.0 GB/s vs 432.0 GB/s)
  • Più nuovo Data di rilascio: October 2023 (October 2023 vs August 2023)
  • Più alto Boost Clock: 2544MHz (2000MHz vs 2544MHz)
  • Più grandi Dimensione memoria: 12GB (8GB vs 12GB)
  • Più Unità di ombreggiatura: 3456 (3072 vs 3456)

Di base

Intel
Nome dell'etichetta
AMD
October 2023
Data di rilascio
August 2023
Desktop
Piattaforma
Desktop
Arc A580
Nome del modello
Radeon RX 7700 XT
Alchemist
Generazione
Navi III
1700MHz
Clock base
1700MHz
2000MHz
Boost Clock
2544MHz
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
21,700 million
Transistor
28,100 million
24
Core RT
54
-
Unità di calcolo
54
384
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
-
192
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
216
TSMC
Fonderia
TSMC
6 nm
Dimensione del processo
5 nm
Generation 12.7
Architettura
RDNA 3.0

Specifiche della memoria

8GB
Dimensione memoria
12GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
2000MHz
Clock memoria
2250MHz
512.0 GB/s
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
432.0 GB/s

Prestazioni teoriche

192.0 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
244.2 GPixel/s
384.0 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
549.5 GTexel/s
24.58 TFLOPS
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
70.34 TFLOPS
-
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
1099 GFLOPS
12.044 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
35.873 TFLOPS

Varie

3072
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
3456
-
Cache L1
128 KB per Array
8MB
Cache L2
2MB
175W
TDP
245W
1.3
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versione OpenCL
2.2
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
2x 8-pin
Connettori di alimentazione
2x 8-pin
6.6
Modello Shader
6.7
96
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
96
450W
PSU suggerito
550W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Arc A580
28
Radeon RX 7700 XT
63 +125%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Arc A580
44
Radeon RX 7700 XT
131 +198%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Arc A580
71
Radeon RX 7700 XT
214 +201%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
Arc A580
55
Radeon RX 7700 XT
142 +158%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
Arc A580
12.044
Radeon RX 7700 XT
35.873 +198%
3DMark Time Spy
Arc A580
10880
Radeon RX 7700 XT
15945 +47%
Blender
Arc A580
1661
Radeon RX 7700 XT
2323 +40%