Vantaggi
- Più alto Larghezza di banda: 960.0 GB/s (960.0 GB/s vs 644.6GB/s)
- Più Unità di ombreggiatura: 6144 (6144 vs 4096)
- Più alto Boost Clock: 2920 MHz (2499MHz vs 2920 MHz)
- Più grandi Dimensione memoria: 32GB (24GB vs 32GB)
- Più nuovo Data di rilascio: July 2025 (November 2022 vs July 2025)
Di base
AMD
Nome dell'etichetta
AMD
November 2022
Data di rilascio
July 2025
Desktop
Piattaforma
Desktop
Radeon RX 7900 XTX
Nome del modello
Radeon AI PRO R9700
Navi III
Generazione
Radeon Pro Navi
1855MHz
Clock base
1660 MHz
2499MHz
Boost Clock
2920 MHz
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16
57,700 million
Transistor
53.9 billion
96
Core RT
64
96
Unità di calcolo
64
-
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
128
384
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
256
TSMC
Fonderia
TSMC
5 nm
Dimensione del processo
4 nm
RDNA 3.0
Architettura
RDNA 4.0
Specifiche della memoria
24GB
Dimensione memoria
32GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
384bit
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
2500MHz
Clock memoria
2518 MHz
960.0 GB/s
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
644.6GB/s
Display e multimedia
1x HDMI 2.1a
2x DisplayPort 2.1
1x USB Type-C
2x DisplayPort 2.1
1x USB Type-C
Uscite
4x DisplayPort 2.1a
Prestazioni teoriche
479.8 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
373.8 GPixel/s
959.6 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
747.5 GTexel/s
122.8 TFLOPS
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
95.68 TFLOPS
1.919 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
1495 GFLOPS
62.648
TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
48.797
TFLOPS
Varie
6144
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
4096
256 KB per Array
Cache L1
-
6MB
Cache L2
8 MB
355W
TDP
300W
1.3
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
2.2
Versione OpenCL
2.2
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
2x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 16-pin
192
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
128
6.7
Modello Shader
6.8
750W
PSU suggerito
700 W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
Radeon RX 7900 XTX
62.648
+28%
Radeon AI PRO R9700
48.797
3DMark Steel Nomad
Radeon RX 7900 XTX
6862
Radeon AI PRO R9700
7014
+2%
Vulkan
Radeon RX 7900 XTX
228420
+17%
Radeon AI PRO R9700
195059
OpenCL
Radeon RX 7900 XTX
193059
+35%
Radeon AI PRO R9700
142792
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