AMD Radeon RX 6900 XT
vs
NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB

vs

Risultato del confronto GPU

Di seguito sono riportati i risultati di un confronto tra le schede video AMD Radeon RX 6900 XT e NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB in base alle caratteristiche prestazionali chiave, nonché al consumo energetico e molto altro.

Vantaggi

  • Più alto Boost Clock: 2250MHz (2250MHz vs 1777MHz)
  • Più grandi Dimensione memoria: 16GB (16GB vs 8GB)
  • Più alto Larghezza di banda: 512.0 GB/s (512.0 GB/s vs 224.0 GB/s)
  • Più Unità di ombreggiatura: 5120 (5120 vs 2560)
  • Più nuovo Data di rilascio: January 2022 (October 2020 vs January 2022)

Di base

AMD
Nome dell'etichetta
NVIDIA
October 2020
Data di rilascio
January 2022
Desktop
Piattaforma
Desktop
Radeon RX 6900 XT
Nome del modello
GeForce RTX 3050 8 GB
Navi II
Generazione
GeForce 30
1825MHz
Clock base
1552MHz
2250MHz
Boost Clock
1777MHz
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8
26,800 million
Transistor
12,000 million
80
Core RT
20
80
Unità di calcolo
-
-
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
80
320
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
80
TSMC
Fonderia
Samsung
7 nm
Dimensione del processo
8 nm
RDNA 2.0
Architettura
Ampere

Specifiche della memoria

16GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
2000MHz
Clock memoria
1750MHz
512.0 GB/s
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
224.0 GB/s

Display e multimedia

1x HDMI 2.1
2x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
Uscite
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a

Prestazioni teoriche

288.0 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
56.86 GPixel/s
720.0 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
142.2 GTexel/s
46.08 TFLOPS
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
9.098 TFLOPS
1440 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
142.2 GFLOPS
22.579 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
9.28 TFLOPS

Varie

-
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
20
5120
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2560
128 KB per Array
Cache L1
128 KB (per SM)
4MB
Cache L2
2MB
300W
TDP
130W
1.3
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
2.1
Versione OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
8.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
2x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 8-pin
128
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
6.5
Modello Shader
6.6
700W
PSU suggerito
300W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Radeon RX 6900 XT
77 +285%
GeForce RTX 3050 8 GB
20
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Radeon RX 6900 XT
145 +237%
GeForce RTX 3050 8 GB
43
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Radeon RX 6900 XT
190 +126%
GeForce RTX 3050 8 GB
84
Cyberpunk 2077 2160p / fps
Radeon RX 6900 XT
67 +168%
GeForce RTX 3050 8 GB
25
Cyberpunk 2077 1440p / fps
Radeon RX 6900 XT
75 +97%
GeForce RTX 3050 8 GB
38
Cyberpunk 2077 1080p / fps
Radeon RX 6900 XT
118 +188%
GeForce RTX 3050 8 GB
41
Battlefield 5 2160p / fps
Radeon RX 6900 XT
116 +314%
GeForce RTX 3050 8 GB
28
Battlefield 5 1440p / fps
Radeon RX 6900 XT
196 +197%
GeForce RTX 3050 8 GB
66
Battlefield 5 1080p / fps
Radeon RX 6900 XT
197 +146%
GeForce RTX 3050 8 GB
80
GTA 5 2160p / fps
Radeon RX 6900 XT
124 +202%
GeForce RTX 3050 8 GB
41
GTA 5 1440p / fps
Radeon RX 6900 XT
155 +230%
GeForce RTX 3050 8 GB
47
GTA 5 1080p / fps
Radeon RX 6900 XT
193 +66%
GeForce RTX 3050 8 GB
116
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
Radeon RX 6900 XT
22.579 +143%
GeForce RTX 3050 8 GB
9.28
3DMark Time Spy
Radeon RX 6900 XT
20661 +227%
GeForce RTX 3050 8 GB
6327