AMD Radeon RX 6900 XT
vs
AMD Radeon RX 5700 XT

vs

Risultato del confronto GPU

Di seguito sono riportati i risultati di un confronto tra le schede video AMD Radeon RX 6900 XT e AMD Radeon RX 5700 XT in base alle caratteristiche prestazionali chiave, nonché al consumo energetico e molto altro.

Vantaggi

  • Più alto Boost Clock: 2250MHz (2250MHz vs 1905MHz)
  • Più grandi Dimensione memoria: 16GB (16GB vs 8GB)
  • Più alto Larghezza di banda: 512.0 GB/s (512.0 GB/s vs 448.0 GB/s)
  • Più Unità di ombreggiatura: 5120 (5120 vs 2560)
  • Più nuovo Data di rilascio: October 2020 (October 2020 vs July 2019)

Di base

AMD
Nome dell'etichetta
AMD
October 2020
Data di rilascio
July 2019
Desktop
Piattaforma
Desktop
Radeon RX 6900 XT
Nome del modello
Radeon RX 5700 XT
Navi II
Generazione
Navi
1825MHz
Clock base
1605MHz
2250MHz
Boost Clock
1905MHz
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
26,800 million
Transistor
10,300 million
80
Core RT
-
80
Unità di calcolo
40
320
TMUs
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
160
TSMC
Fonderia
TSMC
7 nm
Dimensione del processo
7 nm
RDNA 2.0
Architettura
RDNA 1.0

Specifiche della memoria

16GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
2000MHz
Clock memoria
1750MHz
512.0 GB/s
Larghezza di banda
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
448.0 GB/s

Display e multimedia

1x HDMI 2.1
2x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
Uscite
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a

Prestazioni teoriche

288.0 GPixel/s
Tasso di pixel
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
121.9 GPixel/s
720.0 GTexel/s
Tasso di texture
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
304.8 GTexel/s
46.08 TFLOPS
FP16 (metà)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
19.51 TFLOPS
1440 GFLOPS
FP64 (doppio)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
609.6 GFLOPS
22.579 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
9.949 TFLOPS

Varie

5120
Unità di ombreggiatura
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2560
128 KB per Array
Cache L1
-
4MB
Cache L2
4MB
300W
TDP
225W
1.3
Versione Vulkan
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
2.1
Versione OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
2x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
128
ROPs
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
6.5
Modello Shader
6.5
700W
PSU suggerito
550W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Radeon RX 6900 XT
77 +103%
Radeon RX 5700 XT
38
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Radeon RX 6900 XT
145 +93%
Radeon RX 5700 XT
75
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Radeon RX 6900 XT
190 +68%
Radeon RX 5700 XT
113
Cyberpunk 2077 2160p / fps
Radeon RX 6900 XT
67 +168%
Radeon RX 5700 XT
25
Cyberpunk 2077 1440p / fps
Radeon RX 6900 XT
75 +121%
Radeon RX 5700 XT
34
Cyberpunk 2077 1080p / fps
Radeon RX 6900 XT
118 +103%
Radeon RX 5700 XT
58
Battlefield 5 2160p / fps
Radeon RX 6900 XT
116 +100%
Radeon RX 5700 XT
58
Battlefield 5 1440p / fps
Radeon RX 6900 XT
196 +70%
Radeon RX 5700 XT
115
Battlefield 5 1080p / fps
Radeon RX 6900 XT
197 +42%
Radeon RX 5700 XT
139
GTA 5 2160p / fps
Radeon RX 6900 XT
124 +94%
Radeon RX 5700 XT
64
GTA 5 1440p / fps
Radeon RX 6900 XT
155 +89%
Radeon RX 5700 XT
82
GTA 5 1080p / fps
Radeon RX 6900 XT
193 +2%
Radeon RX 5700 XT
190
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
Radeon RX 6900 XT
22.579 +127%
Radeon RX 5700 XT
9.949
3DMark Steel Nomad
Radeon RX 6900 XT
4065 +92%
Radeon RX 5700 XT
2117
3DMark Time Spy
Radeon RX 6900 XT
20661 +121%
Radeon RX 5700 XT
9357
Blender
Radeon RX 6900 XT
2669 +174%
Radeon RX 5700 XT
974
Vulkan
Radeon RX 6900 XT
158828 +123%
Radeon RX 5700 XT
71147
OpenCL
Radeon RX 6900 XT
161327 +109%
Radeon RX 5700 XT
77174