AMD Radeon RX 6700 XT vs NVIDIA GeForce RTX 3070

Risultato del confronto GPU

Di seguito sono riportati i risultati di un confronto tra le schede video AMD Radeon RX 6700 XT e NVIDIA GeForce RTX 3070 in base alle caratteristiche prestazionali chiave, nonché al consumo energetico e molto altro.

Vantaggi

  • Più alto Boost Clock: 2581MHz (2581MHz vs 1725MHz)
  • Più grandi Dimensione memoria: 12GB (12GB vs 8GB)
  • Più nuovo Data di rilascio: March 2021 (March 2021 vs September 2020)
  • Più alto Larghezza di banda: 448.0 GB/s (384.0 GB/s vs 448.0 GB/s)
  • Più Unità di ombreggiatura: 5888 (2560 vs 5888)

Di base

AMD
Nome dell'etichetta
NVIDIA
March 2021
Data di rilascio
September 2020
Desktop
Piattaforma
Desktop
Radeon RX 6700 XT
Nome del modello
GeForce RTX 3070
Navi II
Generazione
GeForce 30
2321MHz
Clock base
1500MHz
2581MHz
Boost Clock
1725MHz
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
17,200 million
Transistor
17,400 million
40
Core RT
46
40
Unità di calcolo
-
-
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
184
160
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
184
TSMC
Fonderia
Samsung
7 nm
Dimensione del processo
8 nm
RDNA 2.0
Architettura
Ampere

Specifiche della memoria

12GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
192bit
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
2000MHz
Clock memoria
1750MHz
384.0 GB/s
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
448.0 GB/s

Prestazioni teoriche

165.2 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
165.6 GPixel/s
413.0 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
317.4 GTexel/s
26.43 TFLOPS
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
20.31 TFLOPS
825.9 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
317.4 GFLOPS
13.474 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
19.904 TFLOPS

Varie

-
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
46
2560
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
5888
128 KB per Array
Cache L1
128 KB (per SM)
3MB
Cache L2
4MB
230W
TDP
220W
1.3
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
2.1
Versione OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
-
CUDA
8.6
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 12-pin
64
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
96
6.5
Modello Shader
6.6
550W
PSU suggerito
550W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Radeon RX 6700 XT
51
GeForce RTX 3070
54 +6%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Radeon RX 6700 XT
98 +1%
GeForce RTX 3070
97
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Radeon RX 6700 XT
139
GeForce RTX 3070
141 +1%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
Radeon RX 6700 XT
40
GeForce RTX 3070
45 +13%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
Radeon RX 6700 XT
50
GeForce RTX 3070
57 +14%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
Radeon RX 6700 XT
75
GeForce RTX 3070
84 +12%
Battlefield 5 2160p / fps
Radeon RX 6700 XT
74
GeForce RTX 3070
79 +7%
Battlefield 5 1440p / fps
Radeon RX 6700 XT
141 +2%
GeForce RTX 3070
138
Battlefield 5 1080p / fps
Radeon RX 6700 XT
189
GeForce RTX 3070
192 +2%
GTA 5 2160p / fps
Radeon RX 6700 XT
85 +25%
GeForce RTX 3070
68
GTA 5 1440p / fps
Radeon RX 6700 XT
106 +3%
GeForce RTX 3070
103
GTA 5 1080p / fps
Radeon RX 6700 XT
169 +8%
GeForce RTX 3070
156
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
Radeon RX 6700 XT
13.474
GeForce RTX 3070
19.904 +48%
3DMark Time Spy
Radeon RX 6700 XT
12568
GeForce RTX 3070
13231 +5%
Blender
Radeon RX 6700 XT
1535
GeForce RTX 3070
3105.61 +102%
Vulkan
Radeon RX 6700 XT
104842
GeForce RTX 3070
117697 +12%
OpenCL
Radeon RX 6700 XT
97007
GeForce RTX 3070
128527 +32%