AMD Radeon RX 6700 XT vs AMD Radeon Vega 8 Mobile
Risultato del confronto GPU
                                                    Di seguito sono riportati i risultati di un confronto tra le schede video
                            AMD Radeon RX 6700 XT
                            e
                            AMD Radeon Vega 8 Mobile
                            in base alle caratteristiche prestazionali chiave, nonché al consumo energetico e molto altro.
                                            
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                Vantaggi
- Più alto Boost Clock: 2581MHz (2581MHz vs 2000MHz)
- Più grandi Dimensione memoria: 12GB (12GB vs System Shared)
- Più alto Larghezza di banda: 384.0 GB/s (384.0 GB/s vs System Dependent)
- Più Unità di ombreggiatura: 2560 (2560 vs 512)
- Più nuovo Data di rilascio: March 2021 (March 2021 vs January 2021)
Di base
                                        AMD
                                    
                                    
                                        Nome dell'etichetta
                                    
                                    
                                        AMD
                                    
                                
                                        March 2021
                                    
                                    
                                        Data di rilascio
                                    
                                    
                                        January 2021
                                    
                                
                                        Desktop
                                    
                                    
                                        Piattaforma
                                    
                                    
                                        Integrated
                                    
                                
                                Radeon RX 6700 XT
                                                            
                            Nome del modello
                                                            
                                
                                    Radeon Vega 8 Mobile
                                                                    
                            
                        
                                Navi II
                                                            
                            Generazione
                                                            
                                
                                    Cezanne
                                                                    
                            
                        
                                2321MHz
                                                            
                            Clock base
                                                            
                                
                                    300MHz
                                                                    
                            
                        
                                2581MHz
                                                            
                            Boost Clock
                                                            
                                
                                    2000MHz
                                                                    
                            
                        
                                PCIe 4.0 x16
                                                            
                            Interfaccia bus
                                                            
                                
                                    IGP
                                                                    
                            
                        
                                17,200 million
                                                            
                            Transistor
                                                            
                                
                                    9,800 million
                                                                    
                            
                        
                                40
                                                            
                            Core RT
                                                            
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        
                                40
                                                            
                            Unità di calcolo
                                                            
                                
                                    8
                                                                    
                            
                        
                                160
                                                            
                            TMUs
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
                                    
                                
                                    32
                                                                    
                            
                        
                                TSMC
                                                            
                            Fonderia
                                                            
                                
                                    TSMC
                                                                    
                            
                        
                                7 nm
                                                            
                            Dimensione del processo
                                                            
                                
                                    7 nm
                                                                    
                            
                        
                                RDNA 2.0
                                                            
                            Architettura
                                                            
                                
                                    GCN 5.1
                                                                    
                            
                        Specifiche della memoria
                                12GB
                                                            
                            Dimensione memoria
                                                            
                                
                                    System Shared
                                                                    
                            
                        
                                GDDR6
                                                            
                            Tipo di memoria
                                                            
                                
                                    System Shared
                                                                    
                            
                        
                                192bit
                                                            
                            Bus memoria
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
                                    
                                
                                    System Shared
                                                                    
                            
                        
                                2000MHz
                                                            
                            Clock memoria
                                                            
                                
                                    SystemShared
                                                                    
                            
                        
                                384.0 GB/s
                                                            
                            Larghezza di banda
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
                                    
                                
                                    System Dependent
                                                                    
                            
                        Prestazioni teoriche
                                165.2 GPixel/s
                                                            
                            Tasso di pixel
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
                                    
                                
                                    16.00 GPixel/s
                                                                    
                            
                        
                                413.0 GTexel/s
                                                            
                            Tasso di texture
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
                                    
                                
                                    64.00 GTexel/s
                                                                    
                            
                        
                                26.43 TFLOPS
                                                            
                            FP16 (metà)
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
                                    
                                
                                    4.096 TFLOPS
                                                                    
                            
                        
                                825.9 GFLOPS
                                                            
                            FP64 (doppio)
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
                                    
                                
                                    128.0 GFLOPS
                                                                    
                            
                        
                                13.474
                                                                    TFLOPS
                                                            
                            FP32 (virgola mobile)
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
                                    
                                
                                    2.007
                                                                            TFLOPS
                                                                    
                            
                        Varie
                                2560
                                                            
                            Unità di ombreggiatura
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
                                    
                                
                                    512
                                                                    
                            
                        
                                128 KB per Array
                                                            
                            Cache L1
                                                            
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        
                                3MB
                                                            
                            Cache L2
                                                            
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        
                                230W
                                                            
                            TDP
                                                            
                                
                                    45W
                                                                    
                            
                        
                                1.3
                                                            
                            Versione Vulkan
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
                                    
                                
                                    1.2
                                                                    
                            
                        
                                2.1
                                                            
                            Versione OpenCL
                                                            
                                
                                    2.1
                                                                    
                            
                        
                                4.6
                                                            
                            OpenGL
                                                            
                                
                                    4.6
                                                                    
                            
                        
                                12 Ultimate (12_2)
                                                            
                            DirectX
                                                            
                                
                                    12 (12_1)
                                                                    
                            
                        
                                1x 6-pin + 1x 8-pin
                                                            
                            Connettori di alimentazione
                                                            
                                
                                    None
                                                                    
                            
                        
                                6.5
                                                            
                            Modello Shader
                                                            
                                
                                    6.4
                                                                    
                            
                        
                                64
                                                            
                            ROPs
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
                                    
                                
                                    8
                                                                    
                            
                        
                                550W
                                                            
                            PSU suggerito
                                                            
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        Classifiche
                                            FP32 (virgola mobile)
                                                                                             / TFLOPS
                                                                                    
                                        
                                                Radeon RX 6700 XT
                                            
                                            
                                                13.474
                                                
                                                
                                                                                                            +571%
                                                                                                    
                                            
                                            
                                                Radeon Vega 8 Mobile
                                            
                                            
                                                2.007
                                                
                                                
                                                                                                    
                                            
                                            
                                            3DMark Time Spy
                                                                                    
                                        
                                                Radeon RX 6700 XT
                                            
                                            
                                                12568
                                                
                                                
                                                                                                            +799%
                                                                                                    
                                            
                                            
                                                Radeon Vega 8 Mobile
                                            
                                            
                                                1398
                                                
                                                
                                                                                                    
                                            
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