AMD Radeon RX 6600 XT vs NVIDIA GeForce RTX 4070

Risultato del confronto GPU

Di seguito sono riportati i risultati di un confronto tra le schede video AMD Radeon RX 6600 XT e NVIDIA GeForce RTX 4070 in base alle caratteristiche prestazionali chiave, nonché al consumo energetico e molto altro.

Vantaggi

  • Più alto Boost Clock: 2589MHz (2589MHz vs 2475MHz)
  • Più grandi Dimensione memoria: 12GB (8GB vs 12GB)
  • Più alto Larghezza di banda: 504.2 GB/s (256.0 GB/s vs 504.2 GB/s)
  • Più Unità di ombreggiatura: 5888 (2048 vs 5888)
  • Più nuovo Data di rilascio: April 2023 (July 2021 vs April 2023)

Di base

AMD
Nome dell'etichetta
NVIDIA
July 2021
Data di rilascio
April 2023
Desktop
Piattaforma
Desktop
Radeon RX 6600 XT
Nome del modello
GeForce RTX 4070
Navi II
Generazione
GeForce 40
1968MHz
Clock base
1920MHz
2589MHz
Boost Clock
2475MHz
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Specifiche della memoria

8GB
Dimensione memoria
12GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6X
128bit
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
2000MHz
Clock memoria
1313MHz
256.0 GB/s
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
504.2 GB/s

Prestazioni teoriche

165.7 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
158.4 GPixel/s
331.4 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
455.4 GTexel/s
21.21 TFLOPS
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
29.15 TFLOPS
662.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
455.4 GFLOPS
10.812 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
29.733 TFLOPS

Varie

-
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
46
2048
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
5888
128 KB per Array
Cache L1
128 KB (per SM)
2MB
Cache L2
36MB
160W
TDP
200W
1.3
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
2.1
Versione OpenCL
3.0

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Radeon RX 6600 XT
39
GeForce RTX 4070
84 +115%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Radeon RX 6600 XT
73
GeForce RTX 4070
157 +115%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Radeon RX 6600 XT
121
GeForce RTX 4070
261 +116%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
Radeon RX 6600 XT
30
GeForce RTX 4070
41 +37%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
Radeon RX 6600 XT
35
GeForce RTX 4070
95 +171%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
Radeon RX 6600 XT
59
GeForce RTX 4070
127 +115%
GTA 5 2160p / fps
Radeon RX 6600 XT
62
GeForce RTX 4070
141 +127%
GTA 5 1440p / fps
Radeon RX 6600 XT
80
GeForce RTX 4070
147 +84%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
Radeon RX 6600 XT
10.812
GeForce RTX 4070
29.733 +175%
3DMark Time Spy
Radeon RX 6600 XT
9840
GeForce RTX 4070
17481 +78%
Blender
Radeon RX 6600 XT
1128
GeForce RTX 4070
6138 +444%
Vulkan
Radeon RX 6600 XT
87752
GeForce RTX 4070
151403 +73%
OpenCL
Radeon RX 6600 XT
80858
GeForce RTX 4070
168239 +108%