NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti vs NVIDIA GeForce RTX 4070

Risultato del confronto GPU

Di seguito sono riportati i risultati di un confronto tra le schede video NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti e NVIDIA GeForce RTX 4070 in base alle caratteristiche prestazionali chiave, nonché al consumo energetico e molto altro.

Vantaggi

  • Più alto Boost Clock: 2535MHz (2535MHz vs 2475MHz)
  • Più nuovo Data di rilascio: May 2023 (May 2023 vs April 2023)
  • Più grandi Dimensione memoria: 12GB (8GB vs 12GB)
  • Più alto Larghezza di banda: 504.2 GB/s (288.0 GB/s vs 504.2 GB/s)
  • Più Unità di ombreggiatura: 5888 (4352 vs 5888)

Di base

NVIDIA
Nome dell'etichetta
NVIDIA
May 2023
Data di rilascio
April 2023
Desktop
Piattaforma
Desktop
GeForce RTX 4060 Ti
Nome del modello
GeForce RTX 4070
GeForce 40
Generazione
GeForce 40
2310MHz
Clock base
1920MHz
2535MHz
Boost Clock
2475MHz
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Specifiche della memoria

8GB
Dimensione memoria
12GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6X
128bit
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
2250MHz
Clock memoria
1313MHz
288.0 GB/s
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
504.2 GB/s

Prestazioni teoriche

121.7 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
158.4 GPixel/s
324.5 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
455.4 GTexel/s
22.06 TFLOPS
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
29.15 TFLOPS
344.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
455.4 GFLOPS
21.619 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
29.733 TFLOPS

Varie

32
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
46
4352
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
5888
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
32MB
Cache L2
36MB
160W
TDP
200W
1.3
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versione OpenCL
3.0

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce RTX 4060 Ti
114
GeForce RTX 4070
157 +38%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce RTX 4060 Ti
168
GeForce RTX 4070
261 +55%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
GeForce RTX 4060 Ti
21.619
GeForce RTX 4070
29.733 +38%
Blender
GeForce RTX 4060 Ti
4223
GeForce RTX 4070
6138 +45%
OctaneBench
GeForce RTX 4060 Ti
418
GeForce RTX 4070
627 +50%
Vulkan
GeForce RTX 4060 Ti
119880
GeForce RTX 4070
151403 +26%
OpenCL
GeForce RTX 4060 Ti
130656
GeForce RTX 4070
168239 +29%