Risultato del confronto GPU
Di seguito sono riportati i risultati di un confronto tra le schede video
AMD Radeon RX 6600 XT
e
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
in base alle caratteristiche prestazionali chiave, nonché al consumo energetico e molto altro.
Vantaggi
- Più alto Boost Clock: 2589MHz (2589MHz vs 1582MHz)
- Più nuovo Data di rilascio: July 2021 (July 2021 vs March 2017)
- Più grandi Dimensione memoria: 11GB (8GB vs 11GB)
- Più alto Larghezza di banda: 484.4 GB/s (256.0 GB/s vs 484.4 GB/s)
- Più Unità di ombreggiatura: 3584 (2048 vs 3584)
Di base
AMD
Nome dell'etichetta
NVIDIA
July 2021
Data di rilascio
March 2017
Desktop
Piattaforma
Desktop
Radeon RX 6600 XT
Nome del modello
GeForce GTX 1080 Ti
Navi II
Generazione
GeForce 10
1968MHz
Clock base
1481MHz
2589MHz
Boost Clock
1582MHz
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
11,060 million
Transistor
11,800 million
32
Core RT
-
32
Unità di calcolo
-
128
TMUs
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
224
TSMC
Fonderia
TSMC
7 nm
Dimensione del processo
16 nm
RDNA 2.0
Architettura
Pascal
Specifiche della memoria
8GB
Dimensione memoria
11GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5X
128bit
Bus memoria
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
352bit
2000MHz
Clock memoria
1376MHz
256.0 GB/s
Larghezza di banda
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
484.4 GB/s
Display e multimedia
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Prestazioni teoriche
165.7 GPixel/s
Tasso di pixel
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
139.2 GPixel/s
331.4 GTexel/s
Tasso di texture
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
354.4 GTexel/s
21.21 TFLOPS
FP16 (metà)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
177.2 GFLOPS
662.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
354.4 GFLOPS
10.812
TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
11.567
TFLOPS
Varie
-
Conteggio SM
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
28
2048
Unità di ombreggiatura
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
3584
128 KB per Array
Cache L1
48 KB (per SM)
2MB
Cache L2
0MB
160W
TDP
250W
1.3
Versione Vulkan
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
2.1
Versione OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
6.1
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
64
ROPs
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
88
6.7
Modello Shader
6.4
450W
PSU suggerito
600W
Classifiche
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Radeon RX 6600 XT
39
GeForce GTX 1080 Ti
40
+3%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Radeon RX 6600 XT
73
GeForce GTX 1080 Ti
75
+3%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Radeon RX 6600 XT
121
+13%
GeForce GTX 1080 Ti
107
Battlefield 5 2160p
/ fps
Radeon RX 6600 XT
59
GeForce GTX 1080 Ti
65
+10%
Battlefield 5 1440p
/ fps
Radeon RX 6600 XT
109
GeForce GTX 1080 Ti
113
+4%
Battlefield 5 1080p
/ fps
Radeon RX 6600 XT
141
GeForce GTX 1080 Ti
144
+2%
GTA 5 2160p
/ fps
Radeon RX 6600 XT
62
GeForce GTX 1080 Ti
79
+27%
GTA 5 1440p
/ fps
Radeon RX 6600 XT
80
GeForce GTX 1080 Ti
102
+28%
GTA 5 1080p
/ fps
Radeon RX 6600 XT
146
GeForce GTX 1080 Ti
153
+5%
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
Radeon RX 6600 XT
10.812
GeForce GTX 1080 Ti
11.567
+7%
3DMark Steel Nomad
Radeon RX 6600 XT
1793
GeForce GTX 1080 Ti
2231
+24%
3DMark Time Spy
Radeon RX 6600 XT
9840
GeForce GTX 1080 Ti
10077
+2%
Blender
Radeon RX 6600 XT
1128
+37%
GeForce GTX 1080 Ti
820.87
Vulkan
Radeon RX 6600 XT
87752
+5%
GeForce GTX 1080 Ti
83205
OpenCL
Radeon RX 6600 XT
80858
+31%
GeForce GTX 1080 Ti
61514
Hashcat
/ H/s
Radeon RX 6600 XT
505860
GeForce GTX 1080 Ti
529739
+5%
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