Vantaggi
- Più alto Boost Clock: 2589MHz (2589MHz vs 1620MHz)
- Più nuovo Data di rilascio: July 2021 (July 2021 vs October 2018)
- Più alto Larghezza di banda: 448.0 GB/s (256.0 GB/s vs 448.0 GB/s)
- Più Unità di ombreggiatura: 2304 (2048 vs 2304)
Di base
AMD
Nome dell'etichetta
NVIDIA
July 2021
Data di rilascio
October 2018
Desktop
Piattaforma
Desktop
Radeon RX 6600 XT
Nome del modello
GeForce RTX 2070
Navi II
Generazione
GeForce 20
1968MHz
Clock base
1410MHz
2589MHz
Boost Clock
1620MHz
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
11,060 million
Transistor
10,800 million
32
Core RT
36
32
Unità di calcolo
-
-
Core Tensor
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
288
128
TMUs
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
144
TSMC
Fonderia
TSMC
7 nm
Dimensione del processo
12 nm
RDNA 2.0
Architettura
Turing
Specifiche della memoria
8GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
2000MHz
Clock memoria
1750MHz
256.0 GB/s
Larghezza di banda
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
448.0 GB/s
Display e multimedia
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x DVI
1x HDMI 2.0
2x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
1x HDMI 2.0
2x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
Prestazioni teoriche
165.7 GPixel/s
Tasso di pixel
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
103.7 GPixel/s
331.4 GTexel/s
Tasso di texture
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
233.3 GTexel/s
21.21 TFLOPS
FP16 (metà)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
14.93 TFLOPS
662.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
233.3 GFLOPS
10.812
TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
7.316
TFLOPS
Varie
-
Conteggio SM
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
36
2048
Unità di ombreggiatura
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2304
128 KB per Array
Cache L1
64 KB (per SM)
2MB
Cache L2
4MB
160W
TDP
175W
1.3
Versione Vulkan
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
2.1
Versione OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
7.5
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 8-pin
64
ROPs
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
6.7
Modello Shader
6.6
450W
PSU suggerito
450W
Classifiche
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Radeon RX 6600 XT
39
+3%
GeForce RTX 2070
38
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Radeon RX 6600 XT
73
+6%
GeForce RTX 2070
69
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Radeon RX 6600 XT
121
+26%
GeForce RTX 2070
96
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
Radeon RX 6600 XT
30
GeForce RTX 2070
31
+3%
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
Radeon RX 6600 XT
35
GeForce RTX 2070
38
+9%
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
Radeon RX 6600 XT
59
+5%
GeForce RTX 2070
56
Battlefield 5 2160p
/ fps
Radeon RX 6600 XT
59
+7%
GeForce RTX 2070
55
Battlefield 5 1440p
/ fps
Radeon RX 6600 XT
109
+11%
GeForce RTX 2070
98
Battlefield 5 1080p
/ fps
Radeon RX 6600 XT
141
+13%
GeForce RTX 2070
125
GTA 5 2160p
/ fps
Radeon RX 6600 XT
62
GeForce RTX 2070
88
+42%
GTA 5 1440p
/ fps
Radeon RX 6600 XT
80
GeForce RTX 2070
92
+15%
GTA 5 1080p
/ fps
Radeon RX 6600 XT
146
GeForce RTX 2070
174
+19%
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
Radeon RX 6600 XT
10.812
+48%
GeForce RTX 2070
7.316
3DMark Steel Nomad
Radeon RX 6600 XT
1793
GeForce RTX 2070
2093
+17%
3DMark Time Spy
Radeon RX 6600 XT
9840
+8%
GeForce RTX 2070
9097
Blender
Radeon RX 6600 XT
1128
GeForce RTX 2070
2020.49
+79%
Vulkan
Radeon RX 6600 XT
87752
+7%
GeForce RTX 2070
82376
OpenCL
Radeon RX 6600 XT
80858
GeForce RTX 2070
91174
+13%
Hashcat
/ H/s
Radeon RX 6600 XT
505860
+14%
GeForce RTX 2070
442022
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