AMD Radeon RX 6600 XT vs AMD Radeon RX 6700 XT

Risultato del confronto GPU

Di seguito sono riportati i risultati di un confronto tra le schede video AMD Radeon RX 6600 XT e AMD Radeon RX 6700 XT in base alle caratteristiche prestazionali chiave, nonché al consumo energetico e molto altro.

Vantaggi

  • Più alto Boost Clock: 2589MHz (2589MHz vs 2581MHz)
  • Più nuovo Data di rilascio: July 2021 (July 2021 vs March 2021)
  • Più grandi Dimensione memoria: 12GB (8GB vs 12GB)
  • Più alto Larghezza di banda: 384.0 GB/s (256.0 GB/s vs 384.0 GB/s)
  • Più Unità di ombreggiatura: 2560 (2048 vs 2560)

Di base

AMD
Nome dell'etichetta
AMD
July 2021
Data di rilascio
March 2021
Desktop
Piattaforma
Desktop
Radeon RX 6600 XT
Nome del modello
Radeon RX 6700 XT
Navi II
Generazione
Navi II
1968MHz
Clock base
2321MHz
2589MHz
Boost Clock
2581MHz
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
11,060 million
Transistor
17,200 million
32
Core RT
40
32
Unità di calcolo
40
128
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
160
TSMC
Fonderia
TSMC
7 nm
Dimensione del processo
7 nm
RDNA 2.0
Architettura
RDNA 2.0

Specifiche della memoria

8GB
Dimensione memoria
12GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
2000MHz
Clock memoria
2000MHz
256.0 GB/s
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
384.0 GB/s

Prestazioni teoriche

165.7 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
165.2 GPixel/s
331.4 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
413.0 GTexel/s
21.21 TFLOPS
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
26.43 TFLOPS
662.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
825.9 GFLOPS
10.812 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
13.474 TFLOPS

Varie

2048
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2560
128 KB per Array
Cache L1
128 KB per Array
2MB
Cache L2
3MB
160W
TDP
230W
1.3
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
2.1
Versione OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
64
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
6.7
Modello Shader
6.5
450W
PSU suggerito
550W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Radeon RX 6600 XT
39
Radeon RX 6700 XT
51 +31%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Radeon RX 6600 XT
73
Radeon RX 6700 XT
98 +34%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Radeon RX 6600 XT
121
Radeon RX 6700 XT
139 +15%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
Radeon RX 6600 XT
30
Radeon RX 6700 XT
40 +33%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
Radeon RX 6600 XT
35
Radeon RX 6700 XT
50 +43%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
Radeon RX 6600 XT
59
Radeon RX 6700 XT
75 +27%
Battlefield 5 2160p / fps
Radeon RX 6600 XT
59
Radeon RX 6700 XT
74 +25%
Battlefield 5 1440p / fps
Radeon RX 6600 XT
109
Radeon RX 6700 XT
141 +29%
Battlefield 5 1080p / fps
Radeon RX 6600 XT
141
Radeon RX 6700 XT
189 +34%
GTA 5 2160p / fps
Radeon RX 6600 XT
62
Radeon RX 6700 XT
85 +37%
GTA 5 1440p / fps
Radeon RX 6600 XT
80
Radeon RX 6700 XT
106 +33%
GTA 5 1080p / fps
Radeon RX 6600 XT
146
Radeon RX 6700 XT
169 +16%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
Radeon RX 6600 XT
10.812
Radeon RX 6700 XT
13.474 +25%
3DMark Time Spy
Radeon RX 6600 XT
9840
Radeon RX 6700 XT
12568 +28%
Blender
Radeon RX 6600 XT
1128
Radeon RX 6700 XT
1535 +36%
Vulkan
Radeon RX 6600 XT
87752
Radeon RX 6700 XT
104842 +19%
OpenCL
Radeon RX 6600 XT
80858
Radeon RX 6700 XT
97007 +20%