AMD Radeon RX 570
vs
AMD Radeon RX 580

vs

Risultato del confronto GPU

Di seguito sono riportati i risultati di un confronto tra le schede video AMD Radeon RX 570 e AMD Radeon RX 580 in base alle caratteristiche prestazionali chiave, nonché al consumo energetico e molto altro.

Vantaggi

  • Più alto Boost Clock: 1340MHz (1244MHz vs 1340MHz)
  • Più grandi Dimensione memoria: 8GB (4GB vs 8GB)
  • Più alto Larghezza di banda: 256.0 GB/s (224.0 GB/s vs 256.0 GB/s)
  • Più Unità di ombreggiatura: 2304 (2048 vs 2304)
  • Più nuovo Data di rilascio: April 2017 (April 2017 vs April 2017)

Di base

AMD
Nome dell'etichetta
AMD
April 2017
Data di rilascio
April 2017
Desktop
Piattaforma
Desktop
Radeon RX 570
Nome del modello
Radeon RX 580
Polaris
Generazione
Polaris
1168MHz
Clock base
1257MHz
1244MHz
Boost Clock
1340MHz
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
5,700 million
Transistor
5,700 million
32
Unità di calcolo
36
128
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
144
GlobalFoundries
Fonderia
GlobalFoundries
14 nm
Dimensione del processo
14 nm
GCN 4.0
Architettura
GCN 4.0

Specifiche della memoria

4GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
1750MHz
Clock memoria
2000MHz
224.0 GB/s
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
256.0 GB/s

Display e multimedia

1x DVI
1x HDMI 2.0b
3x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x HDMI 2.0b
3x DisplayPort 1.4a

Prestazioni teoriche

39.81 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
42.88 GPixel/s
159.2 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
193.0 GTexel/s
5.095 TFLOPS
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
6.175 TFLOPS
318.5 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
385.9 GFLOPS
4.993 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
6.299 TFLOPS

Varie

2048
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2304
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
2MB
Cache L2
2MB
150W
TDP
185W
1.2
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
2.1
Versione OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
1x 8-pin
32
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
6.4
Modello Shader
6.4
450W
PSU suggerito
450W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Radeon RX 570
18 +6%
Radeon RX 580
17
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Radeon RX 570
33
Radeon RX 580
36 +9%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Radeon RX 570
51
Radeon RX 580
51
Battlefield 5 2160p / fps
Radeon RX 570
26
Radeon RX 580
28 +8%
Battlefield 5 1440p / fps
Radeon RX 570
50
Radeon RX 580
53 +6%
Battlefield 5 1080p / fps
Radeon RX 570
68
Radeon RX 580
76 +12%
GTA 5 1440p / fps
Radeon RX 570
58
Radeon RX 580
61 +5%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
Radeon RX 570
4.993
Radeon RX 580
6.299 +26%
3DMark Steel Nomad
Radeon RX 570
885
Radeon RX 580
1005 +14%
3DMark Time Spy
Radeon RX 570
3953
Radeon RX 580
4451 +13%
Hashcat / H/s
Radeon RX 570
161084
Radeon RX 580
204331 +27%