Vantaggi
- Più alto Boost Clock: 1244MHz (1244MHz vs 1085MHz)
- Più grandi Dimensione memoria: 4GB (4GB vs 2GB)
- Più alto Larghezza di banda: 224.0 GB/s (224.0 GB/s vs 86.40 GB/s)
- Più Unità di ombreggiatura: 2048 (2048 vs 640)
- Più nuovo Data di rilascio: April 2017 (April 2017 vs February 2014)
Di base
AMD
Nome dell'etichetta
NVIDIA
April 2017
Data di rilascio
February 2014
Desktop
Piattaforma
Desktop
Radeon RX 570
Nome del modello
GeForce GTX 750 Ti
Polaris
Generazione
GeForce 700
1168MHz
Clock base
1020MHz
1244MHz
Boost Clock
1085MHz
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
5,700 million
Transistor
1,870 million
32
Unità di calcolo
-
128
TMUs
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
40
GlobalFoundries
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
28 nm
GCN 4.0
Architettura
Maxwell
Specifiche della memoria
4GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
1750MHz
Clock memoria
1350MHz
224.0 GB/s
Larghezza di banda
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
86.40 GB/s
Display e multimedia
1x DVI
1x HDMI 2.0b
3x DisplayPort 1.4a
1x HDMI 2.0b
3x DisplayPort 1.4a
Uscite
2x DVI
1x mini-HDMI 2.0
1x mini-HDMI 2.0
Prestazioni teoriche
39.81 GPixel/s
Tasso di pixel
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
17.36 GPixel/s
159.2 GTexel/s
Tasso di texture
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
43.40 GTexel/s
5.095 TFLOPS
FP16 (metà)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
-
318.5 GFLOPS
FP64 (doppio)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
43.40 GFLOPS
4.993
TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.361
TFLOPS
Varie
2048
Unità di ombreggiatura
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
640
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2MB
Cache L2
2MB
150W
TDP
60W
1.2
Versione Vulkan
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
2.1
Versione OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
5.0
12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
None
32
ROPs
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
6.4
Modello Shader
5.1
450W
PSU suggerito
250W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
Radeon RX 570
4.993
+267%
GeForce GTX 750 Ti
1.361
3DMark Time Spy
Radeon RX 570
3953
+205%
GeForce GTX 750 Ti
1295
Hashcat
/ H/s
Radeon RX 570
161084
+146%
GeForce GTX 750 Ti
65496
Confronti tra GPU correlati
Condividi sui social media
Oppure linkaci
<a href="https://cputronic.com/it/gpu/compare/amd-radeon-rx-570-vs-nvidia-geforce-gtx-750-ti" target="_blank">AMD Radeon RX 570 vs NVIDIA GeForce GTX 750 Ti</a>