Risultato del confronto GPU
Di seguito sono riportati i risultati di un confronto tra le schede video
AMD Radeon R9 270X
e
NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB
in base alle caratteristiche prestazionali chiave, nonché al consumo energetico e molto altro.
Vantaggi
- Più Unità di ombreggiatura: 1280 (1280 vs 1152)
- Più alto Boost Clock: 1708MHz (1050MHz vs 1708MHz)
- Più grandi Dimensione memoria: 3GB (2GB vs 3GB)
- Più alto Larghezza di banda: 192.2 GB/s (179.2 GB/s vs 192.2 GB/s)
- Più nuovo Data di rilascio: August 2016 (October 2013 vs August 2016)
Di base
AMD
Nome dell'etichetta
NVIDIA
October 2013
Data di rilascio
August 2016
Desktop
Piattaforma
Desktop
Radeon R9 270X
Nome del modello
GeForce GTX 1060 3 GB
Volcanic Islands
Generazione
GeForce 10
1000MHz
Clock base
1506MHz
1050MHz
Boost Clock
1708MHz
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
2,800 million
Transistor
4,400 million
20
Unità di calcolo
-
80
TMUs
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
72
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
16 nm
GCN 1.0
Architettura
Pascal
Specifiche della memoria
2GB
Dimensione memoria
3GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
1400MHz
Clock memoria
2002MHz
179.2 GB/s
Larghezza di banda
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
192.2 GB/s
Display e multimedia
2x DVI
1x HDMI 1.4a
1x DisplayPort 1.2
1x HDMI 1.4a
1x DisplayPort 1.2
Uscite
1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
Prestazioni teoriche
33.60 GPixel/s
Tasso di pixel
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
81.98 GPixel/s
84.00 GTexel/s
Tasso di texture
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
123.0 GTexel/s
-
FP16 (metà)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
61.49 GFLOPS
168.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
123.0 GFLOPS
2.742
TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.856
TFLOPS
Varie
-
Conteggio SM
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
9
1280
Unità di ombreggiatura
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1152
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
512KB
Cache L2
1536KB
180W
TDP
120W
1.2
Versione Vulkan
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
1.2
Versione OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
6.1
12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
2x 6-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
32
ROPs
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
48
5.1
Modello Shader
6.4
450W
PSU suggerito
300W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
Radeon R9 270X
2.742
GeForce GTX 1060 3 GB
3.856
+41%
3DMark Time Spy
Radeon R9 270X
1806
GeForce GTX 1060 3 GB
3754
+108%
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