AMD Radeon 780M
vs
NVIDIA GeForce GTX 1650

vs
Confronto tra schede video AMD Radeon 780M vs NVIDIA GeForce GTX 1650

Risultato del confronto GPU

AMD Radeon 780M vs GeForce GTX 1650: quanto si è avvicinata la grafica integrata a una vecchia scheda dedicata

La GeForce GTX 1650 è stata lanciata nel 2019 come scheda video economica per il Full HD. La Radeon 780M è apparsa quasi quattro anni dopo all'interno dei processori mobili AMD e non dispone di memoria video propria. La GTX 1650 è ancora più veloce, ma i migliori sistemi con Radeon 780M la superano di soli 15-20%.

In questo confronto si parla della GeForce GTX 1650 desktop, e non della GTX 1650 Mobile. La GTX 1650 mobile è più debole, quindi il divario con la Radeon 780M è ancora minore.

Qual è la differenza principale

Radeon 780M GeForce GTX 1650
Tipo integrata dedicata
Architettura RDNA 3 Turing
Blocchi computazionali 12 CU, 768 shader 896 CUDA core
Memoria DDR5/LPDDR5X di sistema 4 GB GDDR5/GDDR6
Larghezza di banda dipende dal sistema 128 bit
Utilizzo tipico laptop, mini-PC PC desktop
Anno di uscita 2023 2019

La GTX 1650 ha 4 GB di memoria video propria e si alimenta indipendentemente dalla CPU. La Radeon 780M utilizza la memoria di sistema e condivide l'alimentazione con i core della CPU.

Pertanto, le prestazioni della 780M dipendono notevolmente dal dispositivo specifico. Una veloce LPDDR5X o DDR5, un alto limite di potenza e un efficace raffreddamento possono aumentare significativamente le prestazioni. Lo stesso iGPU in un ultrabook sottile e in un laptop più potente può mostrare risultati notevolmente diversi.

Radeon 780M e GTX 1650 in sistemi reali

Per il confronto utilizziamo il 3DMark Time Spy Graphics. Per la Radeon 780M sono utilizzati i risultati di laptop specifici, mentre per la GTX 1650 si tratta di sistemi desktop con schede video specifiche.

Dispositivo / configurazione GPU Processore Time Spy Graphics
Tuxedo Pulse 14 Gen3 Radeon 780M Ryzen 7 7840HS 3027
Schenker XMG Evo 14 M24 Radeon 780M Ryzen 7 8845HS 2860
Ninkear A16 Pro Radeon 780M Ryzen 7 8845HS 2732
Framework Laptop 13.5 Radeon 780M Ryzen 7 7840U 2575
Acer Swift Edge 16 Radeon 780M Ryzen 7 7840U 2363
Gainward GeForce GTX 1650 4 GB GTX 1650 Ryzen 7 2700X 3492
KFA2 GTX 1650 EX GTX 1650 Ryzen 9 3900X 3512
KFA2 GTX 1650 EX GTX 1650 Ryzen 9 5900X 3538
ASUS TUF Gaming GTX 1650 GTX 1650 Ryzen 7 9800X3D 3622

La Radeon 780M mostra una grande variazione: da 2363 punti nell'Acer Swift Edge 16 a 3027 nel Tuxedo Pulse 14 Gen3. La differenza tra questi due laptop con lo stesso iGPU è di quasi il 30%.

I risultati della GTX 1650 desktop sono molto più stabili e si collocano tra i 3490 e i 3620 punti in questi sistemi.

Il miglior laptop con Radeon 780M della tabella è inferiore alla tipica GTX 1650 di circa il 15-20%. Nei laptop più sottili con limiti di potenza più severi, il divario può superare il 30%.

Il punteggio medio della Radeon 780M è di circa 2755 punti contro i 3521 della GTX 1650. In media, la GTX 1650 è più veloce di circa il 28%.

Cosa succede nei giochi

I test di gioco confermano i risultati di Time Spy. La GTX 1650 è solitamente più veloce, ma la dimensione del vantaggio dipende dal gioco specifico e dal sistema con Radeon 780M.

In Full HD, la GTX 1650 spesso supera la Radeon 780M di circa il 20-30%, anche se in alcuni titoli il divario può essere notevolmente maggiore.

Per la Radeon 780M, la memoria e i limiti di potenza sono particolarmente importanti. Memorie lente, un basso limite di potenza dell'APU o un raffreddamento inadeguato possono ridurre significativamente il FPS.

La GTX 1650 è in questo senso più prevedibile. Ha memoria video propria, e il consumo energetico della GPU non è condiviso con i core della CPU.

La Radeon 780M non ha raggiunto la GTX 1650 nei giochi, ma si è avvicinata al livello delle vecchie schede video dedicate economiche.

Perché i TFLOPS possono essere fuorvianti

La performance teorica FP32 della Radeon 780M è significativamente superiore a quella della GTX 1650, ma non è possibile confrontare direttamente questi valori.

RDNA 3 e Turing differiscono notevolmente per architettura, quindi un alto valore di TFLOPS non si traduce automaticamente in un corrispondente aumento del FPS.

Pertanto, i risultati di Time Spy e dei test di gioco sono molto più indicativi.

4 GB della GTX 1650 sono già un limite

La memoria video dedicata rimane un vantaggio della GTX 1650, ma 4 GB sono pochi secondo gli standard attuali. Nei giochi recenti, questa quantità limita rapidamente la qualità delle texture e altre impostazioni.

La Radeon 780M può utilizzare più memoria di sistema per la grafica, ma in termini di velocità non può sostituire la VRAM dedicata. CPU e GPU utilizzano un sottosistema di memoria condiviso, e la larghezza di banda rimane uno dei principali limiti della grafica integrata.

Oggi entrambe le soluzioni sono adatte soprattutto per il 1080p e impostazioni grafiche moderate.

Ha senso acquistare una GTX 1650 nel 2026?

Le nuove GTX 1650 si trovano ancora in vendita, ma i prezzi delle schede rimanenti spesso non corrispondono alle loro prestazioni. Comprare una nuova GTX 1650 per qualche centinaio di dollari non ha senso.

Se si riesce a trovare una GTX 1650 usata a circa $50-70, potrebbe ancora essere un aggiornamento economico per un vecchio PC da ufficio. Le versioni senza alimentazione aggiuntiva sono particolarmente interessanti.

La Radeon 780M non può essere acquistata separatamente. Fa parte dei APU mobili AMD e si trova in laptop e mini-PC.

Conclusione

La GeForce GTX 1650 rimane più veloce della Radeon 780M, ma il confronto per essa non è particolarmente lusinghiero.

In sistemi ben configurati, la Radeon 780M è inferiore alla GTX 1650 desktop di circa il 15-25%, anche se è integrata in un processore mobile, non ha memoria video propria e condivide il budget energetico con esso.

Nei laptop più sottili, il divario può aumentare fino al 30% e oltre, quindi non si può capire la prestazione che un determinato laptop darà solo dal nome della Radeon 780M.

Se la GTX 1650 è già presente nel computer, passare a un sistema con Radeon 780M solo per la grafica sarebbe un passo indietro.

Ma per un laptop o un mini-PC, la situazione è molto più interessante. Nel 2019, per tale prestazione era necessaria una scheda video dedicata da 75 watt. Ora la grafica all'interno del processore mobile si è avvicinata a questo livello.

Vantaggi

  • Più alto Boost Clock: 2900MHz (2900MHz vs 1665MHz)
  • Più nuovo Data di rilascio: January 2023 (January 2023 vs April 2019)
  • Più grandi Dimensione memoria: 4GB (System Shared vs 4GB)
  • Più alto Larghezza di banda: 128.1 GB/s (System Dependent vs 128.1 GB/s)
  • Più Unità di ombreggiatura: 896 (768 vs 896)

Di base

AMD
Nome dell'etichetta
NVIDIA
January 2023
Data di rilascio
April 2019
Integrated
Piattaforma
Desktop
Radeon 780M
Nome del modello
GeForce GTX 1650
Navi III IGP
Generazione
GeForce 16
1500MHz
Clock base
1485MHz
2900MHz
Boost Clock
1665MHz
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
25,390 million
Transistor
4,700 million
12
Core RT
-
12
Unità di calcolo
-
48
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
56
TSMC
Fonderia
TSMC
4 nm
Dimensione del processo
12 nm
RDNA 3.0
Architettura
Turing

Specifiche della memoria

System Shared
Dimensione memoria
4GB
System Shared
Tipo di memoria
GDDR5
System Shared
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
SystemShared
Clock memoria
2001MHz
System Dependent
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
128.1 GB/s

Display e multimedia

Portable Device Dependent
Uscite
1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a

Prestazioni teoriche

92.80 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
53.28 GPixel/s
139.2 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
93.24 GTexel/s
17.82 TFLOPS
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.967 TFLOPS
556.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
93.24 GFLOPS
8.731 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.044 TFLOPS

Varie

-
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
14
768
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
896
128 KB per Array
Cache L1
64 KB (per SM)
2MB
Cache L2
1024KB
15W
TDP
75W
1.3
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
2.1
Versione OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
7.5
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
None
Connettori di alimentazione
None
32
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
6.7
Modello Shader
6.6
-
PSU suggerito
250W

Classifiche

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
Radeon 780M
8.731 +187%
GeForce GTX 1650
3.044
3DMark Steel Nomad
Radeon 780M
497 +54%
GeForce GTX 1650
323
3DMark Time Spy
Radeon 780M
2755
GeForce GTX 1650
3521 +28%
Blender
Radeon 780M
281.09
GeForce GTX 1650
430.53 +53%