Risultato del confronto GPU
Di seguito sono riportati i risultati di un confronto tra le schede video
NVIDIA GeForce GTX 1650
e
NVIDIA GeForce RTX 2060
in base alle caratteristiche prestazionali chiave, nonché al consumo energetico e molto altro.
Vantaggi
- Più nuovo Data di rilascio: April 2019 (April 2019 vs January 2019)
- Più alto Boost Clock: 1680MHz (1665MHz vs 1680MHz)
- Più grandi Dimensione memoria: 6GB (4GB vs 6GB)
- Più alto Larghezza di banda: 336.0 GB/s (128.1 GB/s vs 336.0 GB/s)
- Più Unità di ombreggiatura: 1920 (896 vs 1920)
Di base
NVIDIA
Nome dell'etichetta
NVIDIA
April 2019
Data di rilascio
January 2019
Desktop
Piattaforma
Desktop
GeForce GTX 1650
Nome del modello
GeForce RTX 2060
GeForce 16
Generazione
GeForce 20
1485MHz
Clock base
1365MHz
1665MHz
Boost Clock
1680MHz
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
4,700 million
Transistor
10,800 million
-
Core RT
30
-
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
240
56
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
120
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
12 nm
Turing
Architettura
Turing
Specifiche della memoria
4GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
2001MHz
Clock memoria
1750MHz
128.1 GB/s
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
336.0 GB/s
Display e multimedia
1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x DVI
1x HDMI 2.0
2x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
1x HDMI 2.0
2x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
Prestazioni teoriche
53.28 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
80.64 GPixel/s
93.24 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
201.6 GTexel/s
5.967 TFLOPS
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
12.90 TFLOPS
93.24 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
201.6 GFLOPS
3.044
TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
6.322
TFLOPS
Varie
14
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
30
896
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1920
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024KB
Cache L2
3MB
75W
TDP
160W
1.3
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versione OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
7.5
CUDA
7.5
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
None
Connettori di alimentazione
1x 8-pin
32
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
48
6.6
Modello Shader
6.6
250W
PSU suggerito
450W
Classifiche
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce GTX 1650
12
GeForce RTX 2060
24
+100%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce GTX 1650
27
GeForce RTX 2060
53
+96%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce GTX 1650
41
GeForce RTX 2060
79
+93%
Battlefield 5 2160p
/ fps
GeForce GTX 1650
21
GeForce RTX 2060
44
+110%
Battlefield 5 1440p
/ fps
GeForce GTX 1650
47
GeForce RTX 2060
78
+66%
Battlefield 5 1080p
/ fps
GeForce GTX 1650
64
GeForce RTX 2060
112
+75%
GTA 5 2160p
/ fps
GeForce GTX 1650
27
GeForce RTX 2060
50
+85%
GTA 5 1440p
/ fps
GeForce GTX 1650
29
GeForce RTX 2060
65
+124%
GTA 5 1080p
/ fps
GeForce GTX 1650
98
GeForce RTX 2060
143
+46%
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
GeForce GTX 1650
3.044
GeForce RTX 2060
6.322
+108%
3DMark Steel Nomad
GeForce GTX 1650
323
GeForce RTX 2060
1704
+428%
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1650
3521
GeForce RTX 2060
7350
+109%
Blender
GeForce GTX 1650
430.53
GeForce RTX 2060
1506.77
+250%
Vulkan
GeForce GTX 1650
37482
GeForce RTX 2060
72046
+92%
OpenCL
GeForce GTX 1650
39502
GeForce RTX 2060
75816
+92%
Hashcat
/ H/s
GeForce GTX 1650
189947
GeForce RTX 2060
352116
+85%
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