Vantaggi
- Più grandi Dimensione memoria: 8GB (6GB vs 8GB)
- Più alto Larghezza di banda: 483.8 GB/s (263.0 GB/s vs 483.8 GB/s)
- Più Unità di ombreggiatura: 4096 (2048 vs 4096)
- Più nuovo Data di rilascio: August 2017 (January 2014 vs August 2017)
Di base
AMD
Nome dell'etichetta
AMD
January 2014
Data di rilascio
August 2017
Desktop
Piattaforma
Desktop
FirePro D700
Nome del modello
Radeon RX Vega 64
FirePro
Generazione
Vega
-
Clock base
1247MHz
-
Boost Clock
1546MHz
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
4,313 million
Transistor
12,500 million
32
Unità di calcolo
64
128
TMUs
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
256
TSMC
Fonderia
GlobalFoundries
28 nm
Dimensione del processo
14 nm
GCN 1.0
Architettura
GCN 5.0
Specifiche della memoria
6GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
HBM2
384bit
Bus memoria
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
2048bit
1370MHz
Clock memoria
945MHz
263.0 GB/s
Larghezza di banda
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
483.8 GB/s
Display e multimedia
6x mini-DisplayPort 1.2
1x SDI
1x SDI
Uscite
1x HDMI 2.0b
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Prestazioni teoriche
27.20 GPixel/s
Tasso di pixel
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
98.94 GPixel/s
108.8 GTexel/s
Tasso di texture
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
395.8 GTexel/s
-
FP16 (metà)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
25.33 TFLOPS
870.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
791.6 GFLOPS
3.552
TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
12.407
TFLOPS
Varie
2048
Unità di ombreggiatura
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
4096
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
768KB
Cache L2
4MB
274W
TDP
295W
1.2
Versione Vulkan
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
1.2
Versione OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
-
Connettori di alimentazione
2x 8-pin
32
ROPs
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
5.1
Modello Shader
6.4
600W
PSU suggerito
600W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
FirePro D700
3.552
Radeon RX Vega 64
12.407
+249%
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