AMD Radeon Instinct MI100

AMD Radeon Instinct MI100

Informazioni sulla GPU

La GPU AMD Radeon Instinct MI100 è un'unità di elaborazione grafica di grado professionale con specifiche impressionanti che la rendono un powerhouse per una varietà di compiti informatici. Con una velocità di clock di base di 1000 MHz e una velocità di boost di 1502 MHz, questa GPU offre prestazioni veloci e affidabili, rendendola ideale per una vasta gamma di applicazioni. Una delle caratteristiche più evidenti del Radeon Instinct MI100 è il suo massiccio 32GB di memoria HBM2, che consente un multitasking senza soluzione di continuità e un rendering ad alta risoluzione. Il clock di memoria a 1200 MHz garantisce che i dati possano essere accessati e processati rapidamente, aumentando ulteriormente le prestazioni complessive. Con 7680 unità di shading e 8MB di cache L2, la GPU MI100 è in grado di gestire calcoli complessi e carichi di lavoro intensivi in grafica con facilità. L'impressionante performance teorica di 23.531 TFLOPS dimostra ulteriormente la potenza computazionale grezza di questa GPU, rendendola la scelta migliore per i professionisti nei campi della ricerca scientifica, dell'analisi dati e della creazione di contenuti. Sebbene la MI100 abbia un TDP relativamente alto di 300W, le eccezionali prestazioni che offre giustificano ampiamente il consumo di energia. In generale, la GPU AMD Radeon Instinct MI100 è un'opzione di alta qualità per i professionisti che necessitano di una soluzione grafica ad alte prestazioni, affidabile ed efficiente. Che venga utilizzata per l'addestramento di intelligenza artificiale, l'apprendimento automatico o simulazioni scientifiche, la MI100 offre la velocità e la potenza necessarie per affrontare carichi di lavoro molto impegnativi.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
November 2020
Nome del modello
Radeon Instinct MI100
Generazione
Radeon Instinct
Clock base
1000MHz
Boost Clock
1502MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
25,600 million
Unità di calcolo
120
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
480
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
7 nm
Architettura
CDNA 1.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
32GB
Tipo di memoria
HBM2
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
4096bit
Clock memoria
1200MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
1229 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
96.13 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
721.0 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
184.6 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
11.54 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
23.531 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
7680
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
8MB
TDP
300W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
N/A
DirectX
N/A
Connettori di alimentazione
2x 8-pin
Modello Shader
N/A
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
PSU suggerito
700W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
23.531 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
31.615 +34.4%
28.325 +20.4%
22.609 -3.9%