Intel UHD Graphics 710

Intel UHD Graphics 710
Обзор видеокарты Intel UHD Graphics 710

Intel UHD Graphics 710: для офиса хватает, для игр - уже нет

Intel UHD Graphics 710 - одна из самых слабых встроенных график Intel для платформы LGA1700. Она устанавливалась в Celeron G6900, Pentium Gold G7400, а позднее появилась в Intel Processor 300 и 300T. Для офиса, браузера и видео ее возможностей достаточно, но в играх пределы 16 исполнительных блоков проявляются сразу.

UHD Graphics 710 не имеет собственной видеопамяти и использует оперативную память компьютера. Базовая частота составляет 300 МГц, максимальная зависит от процессора и достигает 1,45 ГГц у Intel Processor 300 и 300T.

В каких процессорах используется UHD Graphics 710

Процессор Поколение Исполнительные блоки Максимальная частота GPU
Intel Celeron G6900 Alder Lake 16 EU 1,30 ГГц
Intel Pentium Gold G7400 Alder Lake 16 EU 1,35 ГГц
Intel Processor 300 Raptor Lake 16 EU 1,45 ГГц
Intel Processor 300T Raptor Lake 16 EU 1,45 ГГц

Поздние Processor 300 и 300T получили более высокую частоту GPU, но архитектура и количество исполнительных блоков не изменились. Дополнительные 100-150 МГц дают небольшой прирост, а не переход в другой класс производительности.

Бенчмарки UHD Graphics 710

Pentium Gold G7400 хорошо показывает реальный уровень UHD Graphics 710. Для сравнения рядом можно поставить Core i3-12100 и Core i5-12400 с UHD Graphics 730, у которой уже 24 исполнительных блока.

Процессор Встроенная графика 3DMark Time Spy Graphics Shadow of the Tomb Raider 720p Minimal World War Z 720p Low Strange Brigade 720p Low
Pentium Gold G7400 UHD Graphics 710 381 16 FPS 34 FPS 34,9 FPS
Core i3-12100 UHD Graphics 730 625 24 FPS 54 FPS 51,9 FPS
Core i5-12400 UHD Graphics 730 649 24 FPS 59 FPS 52,5 FPS

Разница заметна даже внутри младшей линейки Intel. UHD 730 набирает примерно на 64-70% больше баллов в Time Spy и заметно быстрее в играх. При этом сама UHD 730 относится к базовой встроенной графике.

Для UHD 710 уже Shadow of the Tomb Raider становится тяжелой нагрузкой - Pentium G7400 показывает только 16 FPS при 720p и минимальных настройках. Это слишком мало для нормального прохождения.

World War Z и Strange Brigade выглядят лучше - около 34-35 FPS при 720p на низких настройках. Такие результаты показывают верхнюю границу возможностей UHD 710: в хорошо оптимизированных или сравнительно нетребовательных играх получить около 30 FPS еще можно.

Какие игры потянет UHD Graphics 710

UHD Graphics 710 подходит прежде всего для старых игр и нетребовательных сетевых проектов. Для более тяжелых игр придется снижать настройки, а нередко и разрешение до 1280 x 720.

Показателен World of Tanks enCore RT. На Pentium G7400 при 1920 x 1080 и минимальном качестве тест показывает 122,6 FPS. Но после перехода на средние настройки результат падает до 21,8 FPS. Запас производительности у UHD 710 заканчивается очень быстро.

Игры уровня League of Legends, Dota 2, старых Counter-Strike, World of Tanks и многих проектов предыдущих поколений запускать можно при разумных настройках.

Для Cyberpunk 2077, современных Assassin's Creed, тяжелых шутеров и новых AAA-игр UHD 710 слишком слабая. Снижение разрешения до 720p не компенсирует нехватку вычислительных блоков.

Для офиса и видео UHD 710 хватает

В рабочих задачах требования к GPU намного ниже. UHD Graphics 710 без проблем справляется с браузером, офисными приложениями, видеоконференциями, потоковым видео и обычным домашним использованием.

Поддерживается Intel Quick Sync Video для аппаратного кодирования и декодирования видео. Через DisplayPort возможно разрешение до 7680 x 4320 при 60 Гц, через HDMI - до 4096 x 2160 при 60 Гц. Поддерживается до четырех дисплеев, хотя реальное количество выходов зависит от материнской платы.

Для офисного компьютера или домашней системы, где игры не являются основной задачей, дискретная видеокарта не обязательна.

Стоит ли выбирать UHD Graphics 710 в 2026 году

UHD Graphics 710 имеет смысл только как базовая встроенная графика для вывода изображения, видео и нетребовательных приложений. Для офисного компьютера, домашнего сервера или временной системы без дискретной видеокарты этого достаточно.

Для игр ситуация намного хуже. Уже Shadow of the Tomb Raider показывает 16 FPS при 720p и минимальных настройках, а UHD Graphics 730 заметно быстрее даже при том, что сама относится к начальному уровню.

Если компьютер покупается без дискретной видеокарты и на нем планируется регулярно играть, UHD Graphics 710 лучше не выбирать. В 2026 году это прежде всего средство вывода изображения, а не полноценное игровое решение.

Сравнение GPU

Сравнить UHD Graphics 710 с другими GPUs

Пожалуйста, выберите GPU из выпадающего списка.

Общая информация

Производитель
Intel
Платформа
Integrated
Дата выпуска
January 2022
Former Codename
Alder Lake GT1
GPU Lithography
Intel 7
Название модели
Intel UHD Graphics 710
Поколение
Alder Lake
Базоввая частота
300 MHz
Boost Частота
1300-1450 MHz (CPU dependent)
Интерфейс шины
Ring Bus
RT ядра
No
Вычислительные юниты
16
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
No
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
8
Производитель
Intel
Размер процесса
10 nm
Архитектура
Xe-LP (Generation 12.2)
Используется в процессорах

Характеристики памяти

Объем памяти
System Shared
Тип памяти
DDR4 / DDR5 (System Shared)
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
System Dependent
Частота памяти
System Shared
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
System Dependent

Дисплей и мультимедиа

AV1 Encode/Decode
Decode Only
DisplayPort Extensions
1.4a
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDMI Version
2.1
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
5120 x 3200 @ 120Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2160 @ 60Hz
Number of Displays Supported
4
Выходы
eDP 1.4b, DP 1.4a, HDMI 2.1

Теоретическая производительность

FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
0.3456 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
128
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.4
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.5
CUDA
No
DirectX
12 (12_1)
Разъемы питания
None
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
4
Шейдерная модель
6.6

Бенчмарки

FP32 (float)
0.3456 TFLOPS
3DMark Time Spy
381

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.007 +191.4%
0.988 +185.9%
0.92 +166.2%
3DMark Time Spy
3817 +901.8%
1864 +389.2%
1205 +216.3%

Похожие сравнения видеокарт