AMD Radeon 760M

AMD Radeon 760M
Análise da placa de vídeo AMD Radeon 760M

AMD Radeon 760M: testes em laptops, jogos e comparação com 680M e 780M

AMD Radeon 760M - uma GPU integrada RDNA 3 com 8 unidades de computação e 512 processadores de sombreamento. Ela é encontrada nos Ryzen 5 das famílias Phoenix e Hawk Point e ocupa uma posição intermediária entre a Radeon 740M e a mais potente 780M. A Radeon 760M já é rápida o suficiente para jogos menos exigentes e muitos jogos modernos, embora o resultado final dependa muito da memória, limites de potência e configurações do dispositivo específico.

Radeon 760M em dispositivos específicos

Dispositivo Processador RAM 3DMark Time Spy Graphics 3DMark Fire Strike Graphics
HP ZBook Firefly 14 G10 A Ryzen 5 PRO 7640HS 16 GB 1 997 6 121
Lenovo LOQ 15APH8 Ryzen 5 7640HS 16 GB 2 234 6 162
GMKtec NucBox M6 Ultra Ryzen 5 7640HS 32 GB 2 281 6 558
Acer Swift Edge 16 SFE16-44 Ryzen 5 8640U 16 GB 2 293 6 559
Lenovo Yoga 7 2-em-1 14AHP9 Ryzen 5 8640HS 16 GB 2 495 7 004

A variação demonstra bem a principal característica da GPU integrada. No 3DMark Time Spy Graphics, o Lenovo Yoga 7 atinge 2 495 pontos, enquanto o HP ZBook Firefly registra 1 997. A diferença é de cerca de 25%, embora em ambos os casos utilize-se a Radeon 760M.

A razão não se resume apenas ao resfriamento. Os limites de potência do processador, frequências, configurações de firmware e largura de banda da memória do sistema impactam no desempenho. Portanto, é melhor avaliar o desempenho da Radeon 760M com base em um laptop específico, e não apenas pelo nome da GPU.

O Lenovo LOQ nesta tabela merece uma observação separada: a série frequentemente vem equipada com uma GPU discreta. O resultado apresentado diz respeito especificamente à Radeon 760M integrada.

Por que a memória é importante

A Radeon 760M não possui memória GDDR própria: o núcleo gráfico utiliza a memória RAM do sistema. Para iGPUs, esse é um dos fatores-chave de desempenho.

DDR5 ou LPDDR5X rápida fornecem a largura de banda necessária para o gráfico. Portanto, dois laptops com o mesmo processador podem apresentar resultados diferentes, mesmo com limites de potência semelhantes.

É especialmente importante verificar a configuração da memória em modelos com SO-DIMM convencionais. Um subsistema de RAM lento ou mal configurado pode reduzir significativamente o desempenho da GPU integrada.

Radeon 760M contra Radeon 680M e 780M

Apesar da transição de RDNA 2 para RDNA 3, a Radeon 760M não se tornou uma substituta incondicional da Radeon 680M. A antiga 680M possui 12 unidades de computação contra 8 da 760M, portanto, nos testes reais, elas estão muito próximas uma da outra.

O desempenho médio da Radeon 760M no 3DMark Time Spy Graphics é de cerca de 2 260 pontos, enquanto a Radeon 680M fica em torno de 2 214. A diferença é pequena demais para ser considerada significativa: um laptop específico pode facilmente alterar a classificação.

A Radeon 780M é significativamente mais rápida. Um desempenho médio em torno de 2 657 pontos confere a ela uma vantagem de aproximadamente 15-20% sobre a 760M.

Portanto, a transição de 680M → 760M por si só não parece um upgrade sério. A transição de 760M → 780M é notável, especialmente se jogos estão entre os principais cenários de uso.

Desempenho da Radeon 760M em jogos

Os testes de jogos mostram bem os limites de capacidade da GPU. Em projetos menos exigentes e competitivos, é possível obter uma taxa de quadros confortável em Full HD, mas jogos AAA pesados rapidamente forçam a redução das configurações.

Jogo, 1920×1080 Low Medium High
Counter-Strike 2 ~105 FPS ~77 FPS ~39 FPS
F1 24 ~62 FPS ~54 FPS ~41 FPS
Ghost of Tsushima ~44 FPS ~38 FPS ~31 FPS
Cyberpunk 2077 ~31 FPS ~24 FPS ~20 FPS
Baldur's Gate 3 ~30 FPS ~24 FPS ~19 FPS

Counter-Strike 2 e F1 24 funcionam rapidamente mesmo em Full HD. Em Cyberpunk 2077 e Baldur's Gate 3, deve-se esperar cerca de 30 FPS com a qualidade baixa.

Em projetos pesados, é mais razoável utilizar o FSR ou reduzir a resolução. Para a Radeon 760M, isso é mais prático do que tentar a todo custo manter o Full HD nativo.

A ray tracing por hardware é suportada, mas a reserva de desempenho para RT em jogos modernos e exigentes é praticamente inexistente.

Em quais dispositivos a Radeon 760M é encontrada

A Radeon 760M pode ser encontrada em computadores muito variados. O Lenovo Yoga 7 2-em-1 usa-a em um transformável compacto com Ryzen 5 8640HS, o Acer Swift Edge 16 em um laptop fino com Ryzen 5 8640U, e o HP ZBook Firefly 14 em um sistema de trabalho móvel.

Há também mini-PCs. Por exemplo, o GMKtec NucBox M6 Ultra combina Ryzen 5 7640HS com 32 GB de DDR5 e registra 2 281 pontos no Time Spy Graphics. O formato em si não determina a velocidade da Radeon 760M: toda a configuração do sistema é o que realmente importa.

Quão boa é a Radeon 760M

A Radeon 760M é o nível mínimo da iGPU moderna da AMD, onde o jogo em Full HD já faz sentido prático. Projetos de e-sports funcionam de maneira confiável, e muitos jogos pesados podem ser executados com cerca de 30-60 FPS após a redução das configurações.

A Radeon 780M é mais rápida e preferível por uma pequena diferença de preço. Mas pagar a mais apenas pela transição da 760M para a 780M nem sempre vale a pena: a memória, limites de potência e a qualidade do próprio laptop podem ser mais importantes do que a diferença entre as duas iGPUs.

A Radeon 760M não substitui uma placa de vídeo discreta. Mas para um laptop ou mini-PC sem uma GPU separada, já é uma gráfica de jogos de nível básico. Para projetos de e-sports, o Full HD é adequado sem ressalvas significativas, enquanto jogos pesados geralmente exigem Low, FSR ou redução da resolução.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Integrated
Data de lançamento
January 2023
Nome do modelo
Radeon 760M
Geração
Navi III IGP
Relógio Base
1500MHz
Relógio Boost
2800MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
Transistores
25,390 million
Núcleos RT
6
Unidades de Cálculo
8
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
24
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
4 nm
Arquitetura
RDNA 3.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Shared
Relógio de Memória
SystemShared
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent

Tela e multimídia

Saídas
Portable Device Dependent

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
44.80 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
67.20 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
8.602 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
268.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.387 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
384
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
15W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
None
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
Modelo de Shader
6.7

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
4.387 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
2329
Blender
Pontuação
191.62

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
4.579 +4.4%
4.387
3DMark Time Spy
4682 +101%
3619 +55.4%
1526 -34.5%
371.8 -84%
Blender
1408.56 +635.1%
802 +318.5%
391 +104%
191.62
45.58 -76.2%

Comparações de GPU relacionadas