AMD Radeon RX Vega 11

AMD Radeon RX Vega 11
AMD Radeon RX Vega 11 グラフィックカードのレビュー

AMD Radeon RX Vega 11: ベンチマーク、ゲーム、プロセッサ

AMD Radeon RX Vega 11は、Ryzen 5 2400GおよびRyzen 5 3400Gに搭載された内蔵グラフィックスコアです。2026年には、Vega 11はオフィス作業、動画再生、古いゲームには適していますが、新しい要求の厳しいゲームには遅すぎます。

RyzenにおけるVega 11

Radeon RX Vega 11は、11の計算ユニットと704のストリームプロセッサを含んでいます。専用のビデオメモリはなく、GPUはシステムのDDR4を使用します。

Vega 11のクロック周波数は、Ryzen 5 2400GおよびRyzen 5 PRO 2400GEでは最大1250MHz、Ryzen 5 3400Gでは最大1400MHzに達します。

最終的な速度は、APUのバージョン、DDR4のクロック周波数、およびメモリモードによって異なります。

ベンチマークにおける性能

Radeon RX Vega 11は、3DMark Time Spyで平均約1075点、Time Spy Graphicsでは936点を獲得します。

システム間のばらつきは、DDR4の周波数、メモリのチャネル数、消費電力の制限、およびBIOSの設定に関連しています。

デュアルチャネルメモリを搭載したシステムでは、Vega 11はGeekbench 6 OpenCLで約14,000〜15,500点を獲得します。一方、シングルメモリモジュールでは約11,000点の結果が見られます。

Vega 11搭載のRyzenと新しいAPUとの比較

Ryzen 5 2400Gおよび3400Gは、主に在庫残りやOEM供給品としてまだ見かけます。低価格により、古いAM4システムには魅力的ですが、新しいコンピュータを構築する際には、より新しいAPUと比較する価値があります。

プロセッサ コア / スレッド 内蔵グラフィックス GPUクロック 新品価格の例
Ryzen 5 2400G 4 / 8 Vega 11 最大 1250 MHz €50 から
Ryzen 5 3400G 4 / 8 Vega 11 最大 1400 MHz €65-75
Ryzen 5 4600G 6 / 12 Vega 7 最大 1900 MHz 約 €130
Ryzen 5 5600G 6 / 12 Vega 7 最大 1900 MHz 約 €165

Vega 11を搭載した2つのプロセッサの中では、Ryzen 5 3400Gを選ぶ方が理にかなっています。2400Gとの価格差はそれほど大きくなく、CPUとグラフィックスのクロックは高いです。

計算ユニットの数は世代間の実際の違いを示していません。Ryzen 5 5600Gは7 CUしかありませんが、Ryzen 5 3400Gの11 CUに対して、その内蔵グラフィックスはより高速です。ゲームテストでは、約12-13%の優位性があります。

プロセッサ部分における違いはさらに顕著です。Ryzen 5 4600Gと5600Gは、2400Gおよび3400Gの4コア/8スレッドに対して、6コア/12スレッドを持っています。

Ryzen 5 3400Gは€65-75で、ディスクリートグラフィックスカードを持たない既存のAM4システムに対する手頃なアップグレードとして意味があります。Ryzen 5 2400Gは約€50で、最小限の予算でのみ正当化されます。

新しいビルドの場合は、Ryzen 5 4600Gまたは5600Gに追加料金を支払う方がよいです。プロセッサの性能が高いため、現代のソフトウェアやマルチタスク、ディスクリートグラフィックスカードの後のインストールに対する余裕が増えます。

ゲームテスト

Ryzen 5 3400GではVega 11は最大1400MHzで動作します。以下に、16GBのデュアルチャネルDDR4-3200を搭載したシステムの結果を示します。

テストは、低または最小のグラフィックス設定で行われました。

ゲーム 1080p 900p 720p
GTA V 56 FPS - 70 FPS以上
Shadow of the Tomb Raider 39 FPS 48 FPS 61 FPS
Far Cry 5 約 31 FPS 約 42 FPS 約 59 FPS
Deus Ex: Mankind Divided 約 29 FPS - 53 FPS

新しいAAAゲームには、Vega 11はもう遅すぎます。主な制限は、現在の基準では低すぎるGPU速度とDDR4の帯域幅です。

なぜデュアルチャネルメモリが重要なのか

Radeon RX Vega 11は専用のビデオメモリの代わりにシステムのDDR4を使用しているため、RAMの帯域幅がFPSに直接影響します。

Vega 11には、同じ仕様の2つのメモリモジュールを使用するのが最適です。同じ周波数の場合、Vega 11は通常、16GBの単一モジュールよりも2 x 8GBの方が速く動作します。

より高速なDDR4もGPUの速度を向上させるため、プラットフォームのサポートを考慮して、DDR4-2933またはDDR4-3200を使用することをお勧めします。

作業とメディア

ブラウザ、オフィスアプリケーション、ビデオ再生はVega 11に対して重い負担をかけません。Blender、現代のビデオ編集、GPU計算には、Vega 11はもう遅すぎます。

RDNAアーキテクチャを持つ内蔵Radeonは、ゲームでも作業アプリケーションでもVega 11よりも明らかに速いです。

結論

Radeon RX Vega 11は、主に安価なAM4システムでの意味を保っています。Ryzen 5 3400Gは€65-75で、ディスクリートグラフィックスカードを持たない既存のコンピュータの手頃なアップグレードとして役立ちます。

新しいビルドの場合、Ryzen 5 4600Gまたは5600Gに追加料金を支払うほうが良いです。これらは6コア12スレッドを提供し、Ryzen 5 5600Gの内蔵グラフィックスはRyzen 5 3400GのVega 11よりも約12-13%速く、ゲーム性能が向上します。

GPUの比較

Radeon RX Vega 11を他のGPUsと比較

ドロップダウンリストからGPUを選択してください。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Integrated
発売日
July 2019
モデル名
Radeon RX Vega 11
世代
Picasso
ベースクロック
300MHz
ブーストクロック
1400MHz
バスインターフェース
IGP
トランジスタ
4,940 million
計算ユニット
11
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
44
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 5.0

メモリ仕様

メモリサイズ
System Shared
メモリタイプ
System Shared
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
System Shared
メモリクロック
SystemShared
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
System Dependent

ディスプレイとメディア

出力
No outputs

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
11.20 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
61.60 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
3.942 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
123.2 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.01 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
704
TDP
15W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
電源コネクタ
None
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
8
シェーダモデル
6.4

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
2.01 TFLOPS
Blender
スコア
90
Hashcat
スコア
71266 H/s

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.148 +6.9%
2.064 +2.7%
1.976 -1.7%
1.932 -3.9%
Blender
1396 +1451.1%
380.77 +323.1%
185 +105.6%
Hashcat / H/s
84170 +18.1%
75215 +5.5%
66609 -6.5%
65496 -8.1%