AMD Radeon HD 6870

AMD Radeon HD 6870

AMD Radeon HD 6870: レトロスペクティブと2025年における実用的な利用

エンスージアストや予算制限のあるシステム向けの古くなったが依然として使えるグラフィックカードのレビュー。


1. アーキテクチャと主要な特徴

北の島々: 2010年の遺産

AMD Radeon HD 6870は2010年に発売され、Northern Islands(GPU Barts)アーキテクチャに基づいています。この世代はDirectX 10とDirectX 11の間の移行期で、最新のものをサポートしています。製造プロセスは40nmで、当時としては先進的な選択でした。カードには1120のストリームプロセッサ、56のテクスチャユニット、32のラスタライザーブロックが搭載されています。

独自の機能

現代の技術、例えばレイトレーシング(RTX)、DLSSやFidelityFXはここにはありません - それらは何年か後に登場しました。しかし、HD 6870はEyefinity(複数モニターへの映像出力)やCrossFire(2枚のカードをまとめる)がサポートされていました。これらの機能はマルチディスプレイ構成で関連性がありますが、2025年にはその可能性は限られているように思えます。


2. メモリ

GDDR5: 控えめだが当時の基準では優れている

グラフィックカードは1GBのGDDR5メモリを使用し、256ビットバスを備えています。帯域幅は134GB/sで、2010年には1080p解像度で快適に動作することができました。

2025年のパフォーマンスへの影響

現代のプロジェクトには1GBのビデオメモリは非常に不足しています - 要件の少ないゲームでさえ、FortniteやCS2は最低でも2〜4GB必要です。HD 6870は古いタイトル(例えば、SkyrimやGTA IV)や2Dアプリケーションにのみ適しています。現代のゲームを実行すると、メモリ不足によるラグやクラッシュが発生する可能性があります。


3. ゲームパフォーマンス

1080pのノスタルジア

2010年から2012年にかけて、HD 6870は高設定で30〜60 FPSを示しました。

- Battlefield: Bad Company 2 - 45〜55 FPS;

- Crysis 2 - 30〜40 FPS(ミディアム);

- The Witcher 2 - 25〜35 FPS(ミディアム)。

現代の現実

2025年には、Cyberpunk 2077やStarfieldを低設定でプレイしても、カードは10〜15 FPSを出すのがやっとでしょう。1080p以上の解像度(1440p、4K)のサポートは排除されます - 力とメモリが不足します。レイトレーシングはもちろん利用できません。


4. プロフェッショナルなタスク

OpenCL対CUDA: 弱い代替

HD 6870はOpenCL 1.1をサポートしており、それによりレンダリング、編集、計算に利用することが理論的に可能です。しかし、BlenderやDaVinci Resolveのようなプログラムでのパフォーマンスは非常に低いです。比較すると、予算モデルのNVIDIA GTX 1650(CUDA搭載)は同様のタスクで5〜7倍速いです。

科学計算

このカードは真剣なプロジェクトには不適合です - 古いアーキテクチャと現代のAPIに対する最適化の欠如がその可能性をゼロにしています。


5. 消費電力と熱

TDP 150W: 2025年には控えめ

2010年代の基準ではHD 6870はエネルギー効率が良いとされましたが、今日ではそのTDP(150W)は現代のミドルクラスモデル(例:NVIDIA RTX 4060、TDP 115W)と同程度です。

冷却の推奨

標準のクーラーは冷却を行いますが、コンパクトなケースでは過熱のリスクがあります(負荷時には85°Cに達することも)。最適な選択は、良好な通気性を持つケース(2〜3ファン)とカードへの空気の自由なアクセスです。


6. 競合との比較

2010年代の対戦相手と2025年の現実

当時、HD 6870はNVIDIA GTX 560 Tiと競争していました。両カードはパフォーマンスが近かったですが、AMDはDirectX 11.1のサポートによって優位に立っていました。

現代の類似品

2025年には、AMD Radeon RX 6400(100ドル)やIntel Arc A380(120ドル)のような予算モデルでさえHD 6870を3〜4倍上回ります。これらのカードは現代のAPI(DirectX 12 Ultimate、Vulkan)をサポートし、4〜6GBのメモリを搭載しています。


7. 実用的なアドバイス

電源ユニット

推奨される最小出力は450〜500W(他のコンポーネントを考慮して)。6ピンのPCIeコネクタが必要です。

互換性

カードはPCIe 2.0 x16インターフェースを使用しており、現代のマザーボード(PCIe 3.0/4.0)と互換性がありますが、帯域幅に制限がある可能性があります。

ドライバー

公式のドライバーサポートは2015年に終了しています。Windows 10/11用の改造されたコミュニティドライバーを使用できますが、安定性は保証されません。Linuxでは、AMDGPUオープンドライバーのおかげで状況は良好です。


8. 長所と短所

長所:

- 2025年の基準で見た低い消費電力。

- 信頼性(正常な状態であれば)。

- マルチモニターセットアップ向けのEyefinityのサポート。

短所:

- 古いアーキテクチャと現代技術へのサポート不足。

- わずか1GBのビデオメモリ。

- 新OS用の公式ドライバーがない。


9. 総合的な結論

2025年にHD 6870が合う人は誰か?

- レトロゲームのエンスージアスト: 2005〜2012年のプロジェクトをオリジナル環境でプレイするため。

- オフィスPCの所有者: 基本的な作業用の一時的な解決策(ウェブサーフィン、文書作成)。

- 予算制限のHTPCを構成する人: 1080pでテレビに映像を出力するため。

なぜ主力カードとして購入すべきでないのか?

HD 6870は現代のタスクに対して決定的に古くなっています。たとえ象徴的な価格(15〜30ドルでの中古市場)であっても、その購入はニッチなシナリオでのみ正当化されます。ゲーム、編集、3Dモデリングには、予算制限のある現代のGPU - 例えば、AMD RX 6400やIntel Arc A380を選ぶ方が良いでしょう。


総括: AMD Radeon HD 6870は時代の記念碑であり、レトロビルドの一部または一時的な解決策としてのみ検討すべきです。2025年にはその居場所は博物館かエンスージアストの手の中にありますが、ゲームPCには適していません。

GPUの比較

Radeon HD 6870を他のGPUsと比較

ドロップダウンリストからGPUを選択してください。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
October 2010
モデル名
Radeon HD 6870
世代
Northern Islands
バスインターフェース
PCIe 2.0 x16
トランジスタ
1,700 million
計算ユニット
14
TMU
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
56
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
40 nm
アーキテクチャ
TeraScale 2

メモリ仕様

メモリサイズ
1024MB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1050MHz
帯域幅
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
134.4 GB/s

ディスプレイとメディア

出力
2x DVI
1x HDMI 1.3a
2x mini-DisplayPort 1.1

理論上の性能

ピクセルレート
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
28.80 GPixel/s
テクスチャレート
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
50.40 GTexel/s
FP32 (浮動小数点)
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.976 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1120
L1キャッシュ
8 KB (per CU)
L2キャッシュ
512KB
TDP
151W
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
電源コネクタ
2x 6-pin
ROP
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
シェーダモデル
5.0
推奨PSU
450W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.976 TFLOPS
Hashcat
スコア
75215 H/s

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.064 +4.5%
2.01 +1.7%
1.932 -2.2%
Hashcat / H/s
85096 +13.1%
84170 +11.9%
71266 -5.3%
66609 -11.4%