AMD Radeon RX 560 896SP

AMD Radeon RX 560 896SP

AMD Radeon RX 560 896SP: 2025年の予算向けクラシック

節約志向のゲーマーとPCユーザーのためのレビュー


はじめに

レイトレーシングとAIスケーリングをサポートするグラフィックスカードが市場を支配する時代において、AMD Radeon RX 560 896SPは基本的な作業に適した手頃な選択肢を求める人々にとってニッチな解決策として残っています。2017年に発売されたこのモデルは、今でも約100〜120ドルで販売されています。2025年にこのカードが誰に適しているのか、どのような妥協が必要になるのか見ていきましょう。


アーキテクチャと主な特長

Polarisプラットフォーム:控えめな遺産

RX 560 896SPは、GlobalFoundriesの14nmプロセスで作られたPolaris(Polaris 21)アーキテクチャに基づいています。これは、オリジナルのRX 560(1024 SP)の「ダウングレード」版であり、ストリームプロセッサの数は896から1024に減少しています。

主な機能:

- 現代のゲームのためのDirectX 12Vulkan APIサポート(発売時点)。

- AMDのFidelityFX技術(コントラストアダプティブシャープネス)、ただしFSR 2.x/3.xはサポートされておらず、基本的な最適化のみ。

- ハードウェアレイトレーシングの欠如 - レイアクセラレータやRTコアといった機能は搭載されていません。


メモリ:速度と容量

GDDR5:控えめだが信頼性

- メモリタイプ: GDDR5(GDDR6またはHBMではない)。

- 容量: 4GB - 2025年でもゲームの最小標準ではありますが、低設定でしか使えません。

- バス幅: 128ビット、帯域幅は112GB/s(メモリクロック7Gbps)。

パフォーマンスへの影響:

高詳細テクスチャのプロジェクト(例えば、Cyberpunk 2077)において、4GBはボトleneckになります。しかし、古いゲーム(The Witcher 3GTA V)や720p〜1080p(フルHD)での使用には問題ありません。


ゲームパフォーマンス

1080p:ベーシックレベル

2025年において、RX 560 896SPは要求の少ないプロジェクトにのみ適しています:

- CS2(Counter-Strike 2): 中設定で約60〜80 FPS。

- Fortnite: 「パフォーマンス」モードで40〜50 FPS(シャドウなし、スラッシュ効果なし)。

- Apex Legends: 低設定で35〜45 FPS。

- インディーゲーム(Hollow Knight、Stardew Valley): 60 FPS以上を安定的に。

1440pおよび4K: 推奨されません - カードは720p〜1080pに最適化されています。

レイトレーシング: ハードウェアまたはドライバを通じてサポートされていません。


プロフェッショナルなタスク

重作業には不向き

- ビデオ編集: DaVinci ResolvePremiere Proでは、H.264/HEVCでのレンダリングが可能ですが、4Kやエフェクトにはより強力なGPUが必要です。

- 3Dモデリング: BlenderOpenCLを通じて)ではレンダリング可能ですが、遅いです。ポリゴン数が多いシーンには8GB以上のメモリを持つモデルを選ぶ方が良いです。

- 科学的計算: OpenCLのサポートにより、機械学習で基本的なレベルの使用が可能ですが、NVIDIAのCUDAよりもパフォーマンスは大幅に劣ります。


電力消費と熱放出

電源ユニットのコスト削減

- TDP: 75W - PCIe経由での電源供給、追加のコネクタなし。

- 冷却: パッシブまたはスロット1つのクーラー。負荷時でも温度が75度を超えることは稀です。

- ケースの推奨: 熱を放出するための1〜2個のファンを備えたコンパクトなケースが適しています。


競合との比較

2025年の予算セグメント

- NVIDIA GTX 1650(4GB): ゲームで30〜40%速い、DLSS 1.0をサポートするが、価格は150〜170ドル。

- Intel Arc A380: DX12とVulkanに対して優れ、6GBのGDDR6を持つが、高品質な電源ユニットを必要とします。

- AMD Radeon RX 6400: 新しいRDNA2アーキテクチャ、4GBのGDDR6を搭載しているが、PCIe 4.0 x4に制限されており、古いPCでのパフォーマンスが低下します。

結論: RX 560 896SPは最新のモデルに劣りますが、価格とエネルギー効率で優位です。


実用的なアドバイス

問題を回避する方法

1. 電源ユニット: 350〜400Wで十分(例えば、EVGA 400W)。

2. 互換性: PCIe 3.0 x8 - 古いマザーボードでも適用可能です。

3. ドライバー: 最新バージョンのAdrenalin 2025 Editionを使用しますが、新しいゲームへの最適化は期待しないでください。

4. モニター: 1080p 60Hzが最適 - カードは144Hzのポテンシャルを引き出せません。


プラスとマイナス

プラス:

- 低価格(100〜120ドル)。

- エネルギー効率(追加電源不要)。

- パッシブモデルでの静音動作。

マイナス:

- 現代のゲームでのパフォーマンスが弱い。

- メモリが4GBしかない。

- レイトレーシングとFSR 3のサポートがない。


最終結論:RX 560 896SPは誰に適しているか?

このグラフィックスカードは次のような人々に適しています:

1. オフィスPCの所有者で、4K動画の視聴や複数のモニターでの作業を行いたい人。

2. レトロゲームの愛好者やインディーゲームが好きな人。

3. 限られた予算のユーザーで、グラフィックの品質に妥協できる人。

代替案: もし150〜200ドルの予算があるなら、Intel Arc A380や中古のRX 580 8GBに目を向けると良いでしょう。この方がわずかな追加でより良い体験を提供します。


2025年において、AMD Radeon RX 560 896SPは「生き残った」予算向け解決策の一例であり、ゲームがテラフロップスのパワーを必要としなかった時代を思い出させてくれます。ハードコアゲーマーには向いていませんが、節約とシンプルさが重要な人にとって、救済の手となるでしょう。

GPUの比較

Radeon RX 560 896SPを他のGPUsと比較

ドロップダウンリストからGPUを選択してください。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
July 2017
モデル名
Radeon RX 560 896SP
世代
Polaris
ベースクロック
1090MHz
ブーストクロック
1175MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x8
トランジスタ
3,000 million
計算ユニット
14
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
56
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 4.0

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
112.0 GB/s

ディスプレイとメディア

出力
1x DVI
1x HDMI 2.0b
1x DisplayPort 1.4a

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
18.80 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
65.80 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
2.106 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
131.6 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.064 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
896
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
1024KB
TDP
45W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
None
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
シェーダモデル
6.4
推奨PSU
200W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
2.064 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.193 +6.3%
2.148 +4.1%
2.01 -2.6%
1.976 -4.3%