Intel UHD Graphics 710

Intel UHD Graphics 710
Recensione della scheda video Intel UHD Graphics 710

Intel UHD Graphics 710: sufficiente per l'ufficio, ma non per i giochi

Intel UHD Graphics 710 è una delle GPU integrate più deboli per la piattaforma LGA1700. È stata utilizzata nei Celeron G6900 e Pentium Gold G7400, per poi comparire anche negli Intel Processor 300 e 300T. Per l'ufficio, il browser e i video le sue prestazioni sono sufficienti, ma nei giochi i limiti delle 16 unità di esecuzione si manifestano subito.

UHD Graphics 710 non dispone di memoria video propria e utilizza la memoria RAM del computer. La frequenza di base è di 300 MHz, mentre quella massima dipende dal processore e raggiunge 1,45 GHz negli Intel Processor 300 e 300T.

In quali processori viene utilizzata UHD Graphics 710

Processore Generazione Unità di esecuzione Frequenza massima della GPU
Intel Celeron G6900 Alder Lake 16 EU 1,30 GHz
Intel Pentium Gold G7400 Alder Lake 16 EU 1,35 GHz
Intel Processor 300 Raptor Lake 16 EU 1,45 GHz
Intel Processor 300T Raptor Lake 16 EU 1,45 GHz

I più recenti Processor 300 e 300T hanno una frequenza della GPU più elevata, ma l'architettura e il numero di unità di esecuzione non sono cambiati. 100-150 MHz aggiuntivi garantiscono un incremento contenuto, non il passaggio a un'altra classe di prestazioni.

Benchmark di UHD Graphics 710

Il Pentium Gold G7400 mostra bene il livello reale di UHD Graphics 710. Per fare un confronto, si possono affiancare il Core i3-12100 e il Core i5-12400 con UHD Graphics 730, che dispone già di 24 unità di esecuzione.

Processore Grafica integrata 3DMark Time Spy Graphics Shadow of the Tomb Raider 720p Minimo World War Z 720p Basso Strange Brigade 720p Basso
Pentium Gold G7400 UHD Graphics 710 381 16 FPS 34 FPS 34,9 FPS
Core i3-12100 UHD Graphics 730 625 24 FPS 54 FPS 51,9 FPS
Core i5-12400 UHD Graphics 730 649 24 FPS 59 FPS 52,5 FPS

La differenza è evidente anche all'interno della fascia bassa di Intel. UHD 730 ottiene circa il 64-70% di punti in più in Time Spy ed è sensibilmente più veloce nei giochi. Allo stesso tempo, la stessa UHD 730 appartiene alla grafica integrata di base.

Per UHD 710, Shadow of the Tomb Raider rappresenta già un carico pesante: il Pentium G7400 raggiunge appena 16 FPS a 720p e con le impostazioni minime. È troppo poco per giocare normalmente.

World War Z e Strange Brigade si comportano meglio: circa 34-35 FPS a 720p con impostazioni basse. Questi risultati mostrano il limite superiore delle capacità di UHD 710: nei giochi ben ottimizzati o relativamente poco esigenti è ancora possibile ottenere circa 30 FPS.

Quali giochi può gestire UHD Graphics 710

UHD Graphics 710 è adatta soprattutto ai giochi più datati e ai progetti online poco esigenti. Per i giochi più pesanti sarà necessario ridurre le impostazioni e spesso anche la risoluzione fino a 1280 x 720.

World of Tanks enCore RT è un esempio significativo. Sul Pentium G7400, a 1920 x 1080 e con la qualità minima, il test mostra 122,6 FPS. Passando però alle impostazioni medie, il risultato scende a 21,8 FPS. Il margine di prestazioni di UHD 710 si esaurisce molto rapidamente.

È possibile avviare giochi come League of Legends, Dota 2, i vecchi Counter-Strike, World of Tanks e molti titoli delle generazioni precedenti, utilizzando impostazioni ragionevoli.

Per Cyberpunk 2077, i moderni Assassin's Creed, gli sparatutto più pesanti e i nuovi giochi AAA, UHD 710 è troppo debole. Ridurre la risoluzione a 720p non compensa la carenza di unità di calcolo.

Per l'ufficio e i video UHD 710 è sufficiente

Nei carichi di lavoro quotidiani, i requisiti per la GPU sono molto più bassi. UHD Graphics 710 gestisce senza problemi il browser, le applicazioni da ufficio, le videoconferenze, lo streaming video e il normale utilizzo domestico.

È supportato Intel Quick Sync Video per la codifica e la decodifica hardware dei video. Attraverso DisplayPort è possibile raggiungere una risoluzione fino a 7680 x 4320 a 60 Hz, mentre tramite HDMI si arriva fino a 4096 x 2160 a 60 Hz. Sono supportati fino a quattro display, anche se il numero effettivo di uscite dipende dalla scheda madre.

Per un computer da ufficio o un sistema domestico in cui i giochi non rappresentano l'attività principale, una scheda video dedicata non è indispensabile.

Conviene scegliere UHD Graphics 710 nel 2026?

UHD Graphics 710 ha senso solo come grafica integrata di base per visualizzare immagini, riprodurre video e utilizzare applicazioni poco esigenti. Per un computer da ufficio, un server domestico o un sistema temporaneo senza scheda video dedicata, è sufficiente.

Per i giochi la situazione è molto peggiore. Shadow of the Tomb Raider raggiunge già solo 16 FPS a 720p e con le impostazioni minime, mentre UHD Graphics 730 è sensibilmente più veloce, pur appartenendo anch'essa al livello iniziale.

Se il computer viene acquistato senza una scheda video dedicata e si prevede di giocare regolarmente, è meglio non scegliere UHD Graphics 710. Nel 2026 è soprattutto una soluzione per l'output video, non una vera piattaforma da gioco.

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Di base

Nome dell'etichetta
Intel
Piattaforma
Integrated
Data di rilascio
January 2022
Former Codename
Alder Lake GT1
GPU Lithography
Intel 7
Nome del modello
Intel UHD Graphics 710
Generazione
Alder Lake
Clock base
300 MHz
Boost Clock
1300-1450 MHz (CPU dependent)
Interfaccia bus
Ring Bus
Core RT
No
Unità di calcolo
16
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
No
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
8
Fonderia
Intel
Dimensione del processo
10 nm
Architettura
Xe-LP (Generation 12.2)
Utilizzata nei processori

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
System Shared
Tipo di memoria
DDR4 / DDR5 (System Shared)
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
System Dependent
Clock memoria
System Shared
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
System Dependent

Display e multimedia

AV1 Encode/Decode
Decode Only
DisplayPort Extensions
1.4a
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDMI Version
2.1
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
5120 x 3200 @ 120Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2160 @ 60Hz
Number of Displays Supported
4
Uscite
eDP 1.4b, DP 1.4a, HDMI 2.1

Prestazioni teoriche

FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
0.3456 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
128
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.4
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.5
CUDA
No
DirectX
12 (12_1)
Connettori di alimentazione
None
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
4
Modello Shader
6.6

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
0.3456 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
381

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.007 +191.4%
0.988 +185.9%
0.92 +166.2%
3DMark Time Spy
3817 +901.8%
1864 +389.2%
1205 +216.3%