AMD Radeon 660M

AMD Radeon 660M
Recensione della scheda video AMD Radeon 660M

AMD Radeon 660M: caratteristiche, test nei giochi e confronto con Radeon 680M

Radeon 660M ha portato l'architettura RDNA 2 nei notebook economici, ma ha ricevuto solo sei blocchi di calcolo, la metà di quelli della Radeon 680M. Ciò basta per Dota 2, GTA V e altri giochi relativamente leggeri. Nei moderni titoli AAA, è necessario scegliere impostazioni basse, attivare l'FSR e spesso ridurre la risoluzione al di sotto del Full HD.

Architettura e principale differenza dalla Radeon 680M

Radeon 660M contiene sei blocchi di calcolo RDNA 2, ovvero 384 blocchi shader, e funziona a una frequenza fino a 1,9 GHz. Si trova nei processori Ryzen 5 6600U, 6600H, 6600HS, 7535U, 7535HS e in alcune CPU AMD più recenti.

La scheda grafica non ha memoria video dedicata. Utilizza la memoria di sistema DDR5 o LPDDR5, quindi la velocità della memoria e il numero di canali utilizzati influenzano direttamente le prestazioni.

La Radeon 680M è costruita sulla stessa architettura, ma ha 12 blocchi di calcolo. La differenza tra i modelli non risiede solo in una leggera diminuzione della frequenza: la minore 660M ha un set di risorse di calcolo due volte più piccolo. Pertanto, il divario tra di loro è evidente non solo nei test, ma anche nei giochi. AMD specifica sei blocchi grafici per la Radeon 660M e 12 per la Radeon 680M.

Radeon 660M in dispositivi specifici

Dispositivo Processore Limite di potenza e memoria 3DMark Time Spy Graphics 3DMark Fire Strike Graphics
Lenovo ThinkPad Z13 Gen 1 Ryzen 5 PRO 6650U 22,5 W, 16 GB LPDDR5-6400 1588 4487
Ninkear S14 Ryzen 5 7535HS 25 W, 16 GB 1535 4929
Chuwi CoreBook Air Ryzen 5 6600H 28 W, 16 GB LPDDR5-6400 1514 4891
Morefine M600 Ryzen 5 6600U 28 W, 32 GB DDR5-4800 1430 4621
HP EliteBook 845 G9 Ryzen 5 PRO 6650U 16 GB DDR5-4800 1149 3447

Nella tabella non ci sono notebook con scheda grafica dedicata, quindi i risultati si riferiscono specificamente alla Radeon 660M. I valori sono stati presi da recensioni di configurazioni specifiche e non da esecuzioni casuali degli utenti.

Il miglior risultato in Time Spy è stato ottenuto dal ThinkPad Z13, con 1588 punti. Ninkear S14 e Chuwi CoreBook Air gli sono stati leggermente inferiori, nonostante utilizzino processori con maggiore consumo energetico. Ciò dimostra che, oltre un certo livello, la potenza aggiuntiva non accelera quasi affatto la Radeon 660M: sei blocchi di calcolo rimangono il suo principale vincolo.

Particolarmente evidenti sono i confronti tra ThinkPad Z13 e HP EliteBook 845 G9. Entrambi i notebook utilizzano Ryzen 5 PRO 6650U, ma Lenovo ottiene il 38% di punteggio in più in Time Spy Graphics e il 30% in più in Fire Strike Graphics. ThinkPad è dotato di LPDDR5-6400, mentre EliteBook utilizza DDR5-4800. Tuttavia, non tutta la differenza può essere attribuita solo alla memoria: ci sono differenze nelle impostazioni di alimentazione, nel BIOS e nel raffreddamento.

Il risultato di Morefine M600 si colloca tra i notebook veloci e l'EliteBook. Il mini-PC tiene il Ryzen 5 6600U a 28 W e usa due moduli DDR5-4800, ma ciò non gli consente di superare i modelli con LPDDR5 più veloci.

A cosa serve la Radeon 660M nei giochi

Lo scenario ottimale per la Radeon 660M sono i giochi poco impegnativi in Full HD. Dota 2 su Chuwi CoreBook Air registra circa 58 fotogrammi al secondo con impostazioni elevate e 49 fotogrammi con preset massimo. In Strange Brigade si possono ottenere circa 40 fotogrammi al secondo con impostazioni medie in Full HD.

Nelle giochi pesanti, la performance scarseggia notevolmente. Sulla stessa Chuwi CoreBook Air, i risultati senza FSR sono i seguenti:

  • Cyberpunk 2077 - 21 fotogrammi al secondo con impostazioni basse in Full HD;
  • Cyberpunk 2077 - 15 fotogrammi con preset medio;
  • Baldur’s Gate 3 - circa 22 fotogrammi con impostazioni basse in Full HD;
  • Final Fantasy XV - circa 23 fotogrammi con qualità standard in Full HD.

Passare a una risoluzione di 1280 × 720 migliora notevolmente la situazione. In Dota 2, il risultato supera i 100 fotogrammi al secondo e Strange Brigade si avvicina a questo livello con impostazioni minime. Tuttavia, il ridimensionamento dell'immagine da 720p a uno schermo moderno 1920 × 1200 o 2560 × 1600 riduce notevolmente la chiarezza.

Le capacità della Radeon 660M possono essere suddivise in tre gruppi:

  • giochi competitivi e poco impegnativi - Full HD, impostazioni medie o elevate;
  • giochi AAA più vecchi - Full HD a preset bassi o 900p;
  • giochi pesanti moderni - impostazioni basse, FSR e risoluzione al di sotto del Full HD.

Il ray tracing hardware è supportato, ma attivarlo nei giochi non ha molto senso: il rendering standard utilizza già quasi tutta la potenza disponibile.

Quanto è più veloce la Radeon 680M

La differenza è ben evidenziata da due versioni del mini-PC Morefine M600. Il modello con Radeon 680M ha registrato 2408 punti in Time Spy Graphics contro 1430 della Radeon 660M - il vantaggio è del 68%. In Fire Strike Graphics, il divario è arrivato al 44%: 6644 contro 4621 punti.

Questo non è un confronto assolutamente pulito tra i chip grafici: la versione con Radeon 680M utilizza un Ryzen 9 6900HX più potente. Tuttavia, lo stesso chassis e una configurazione di memoria simile mostrano bene la differenza tra le classi. La Radeon 680M consente di rimanere più frequentemente a 1080p e di scendere meno alle impostazioni minime.

Pertanto, con una piccola differenza di prezzo, un notebook con Radeon 680M è generalmente più vantaggioso per il gioco. Vale la pena pagare di più proprio per la grafica, non solo per ulteriori core della CPU.

Conclusione

La Radeon 660M è adatta per un notebook da lavoro o un mini-PC su cui si giocano occasionalmente. Si comporta bene con Dota 2 e altri progetti poco impegnativi, ma nei giochi AAA moderni non riesce già a garantire stabilmente 30 fotogrammi al secondo a Full HD nativo.

Nella scelta del dispositivo, sono importanti la memoria veloce e multi-canale e i limiti di potenza adeguati. Ma anche una configurazione ottimale non trasforma la Radeon 660M in una Radeon 680M: sei blocchi di calcolo rimangono il principale limite.

Non ha senso acquistare un notebook costoso solo per la Radeon 660M. Se le prestazioni di gioco sono importanti, è meglio cercare un modello con Radeon 680M, Radeon 780M o una scheda grafica dedicata.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Integrated
Data di rilascio
January 2022
Nome del modello
Radeon 660M
Generazione
Rembrandt
Clock base
1500MHz
Boost Clock
1900MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8
Transistor
13,100 million
Core RT
6
Unità di calcolo
6
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
24
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
6 nm
Architettura
RDNA 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
System Shared
Tipo di memoria
System Shared
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
System Shared
Clock memoria
SystemShared
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
System Dependent

Display e multimedia

Uscite
No outputs

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
30.40 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
45.60 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.918 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
91.20 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.43 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
384
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
15W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
None
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
Modello Shader
6.5

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.43 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
1526
Blender
Punto
92

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.561 +9.2%
1.498 +4.8%
1.396 -2.4%
1.371 -4.1%
3DMark Time Spy
4682 +206.8%
3619 +137.2%
2329 +52.6%
371.8 -75.6%
Blender
1408.56 +1431%
802 +771.7%
391 +325%
191.62 +108.3%