Intel UHD Graphics 710

Intel UHD Graphics 710
Análisis de la tarjeta gráfica Intel UHD Graphics 710

Intel UHD Graphics 710: suficiente para oficina, pero ya no para juegos

Intel UHD Graphics 710 es una de las soluciones gráficas integradas más débiles de Intel para la plataforma LGA1700. Se utilizó en los Celeron G6900 y Pentium Gold G7400, y más tarde apareció en los Intel Processor 300 y 300T. Su rendimiento es suficiente para la oficina, el navegador y el vídeo, pero en los juegos las limitaciones de sus 16 unidades de ejecución se hacen evidentes de inmediato.

La UHD Graphics 710 no tiene memoria de vídeo propia y utiliza la memoria RAM del ordenador. Su frecuencia base es de 300 MHz, mientras que la máxima depende del procesador y alcanza 1,45 GHz en los Intel Processor 300 y 300T.

En qué procesadores se utiliza la UHD Graphics 710

Procesador Generación Unidades de ejecución Frecuencia máxima de la GPU
Intel Celeron G6900 Alder Lake 16 EU 1,30 GHz
Intel Pentium Gold G7400 Alder Lake 16 EU 1,35 GHz
Intel Processor 300 Raptor Lake 16 EU 1,45 GHz
Intel Processor 300T Raptor Lake 16 EU 1,45 GHz

Los Processor 300 y 300T posteriores recibieron una frecuencia de GPU más alta, pero la arquitectura y el número de unidades de ejecución no cambiaron. Esos 100-150 MHz adicionales proporcionan una pequeña mejora, no un salto a otra categoría de rendimiento.

Benchmarks de la UHD Graphics 710

El Pentium Gold G7400 muestra bien el nivel real de rendimiento de la UHD Graphics 710. Como referencia, se pueden comparar el Core i3-12100 y el Core i5-12400 con UHD Graphics 730, que ya cuenta con 24 unidades de ejecución.

Procesador Gráficos integrados 3DMark Time Spy Graphics Shadow of the Tomb Raider 720p Mínimo World War Z 720p Bajo Strange Brigade 720p Bajo
Pentium Gold G7400 UHD Graphics 710 381 16 FPS 34 FPS 34,9 FPS
Core i3-12100 UHD Graphics 730 625 24 FPS 54 FPS 51,9 FPS
Core i5-12400 UHD Graphics 730 649 24 FPS 59 FPS 52,5 FPS

La diferencia se aprecia incluso dentro de la gama baja de Intel. La UHD 730 obtiene aproximadamente entre un 64 y un 70 % más de puntos en Time Spy y es claramente más rápida en los juegos. Aun así, la propia UHD 730 pertenece a la categoría básica de gráficos integrados.

Para la UHD 710, Shadow of the Tomb Raider ya supone una carga exigente: el Pentium G7400 ofrece solo 16 FPS a 720p y con los ajustes mínimos. Es demasiado poco para jugar con normalidad.

World War Z y Strange Brigade ofrecen mejores resultados: alrededor de 34-35 FPS a 720p con ajustes bajos. Estas cifras muestran el límite superior de la UHD 710: en juegos bien optimizados o relativamente poco exigentes todavía es posible obtener alrededor de 30 FPS.

Qué juegos puede ejecutar la UHD Graphics 710

La UHD Graphics 710 es adecuada sobre todo para juegos antiguos y proyectos en línea poco exigentes. En juegos más pesados habrá que reducir los ajustes y, a menudo, también la resolución hasta 1280 x 720.

El caso de World of Tanks enCore RT es ilustrativo. En el Pentium G7400, a 1920 x 1080 y con la calidad mínima, el test muestra 122,6 FPS. Sin embargo, al pasar a los ajustes medios, el resultado cae hasta 21,8 FPS. El margen de rendimiento de la UHD 710 se agota muy rápido.

Los juegos del nivel de League of Legends, Dota 2, los Counter-Strike antiguos, World of Tanks y muchos títulos de generaciones anteriores se pueden ejecutar con ajustes razonables.

Para Cyberpunk 2077, los Assassin's Creed modernos, los shooters exigentes y los nuevos juegos AAA, la UHD 710 es demasiado débil. Reducir la resolución a 720p no compensa la falta de unidades de ejecución.

La UHD 710 es suficiente para la oficina y el vídeo

En las tareas de trabajo, las exigencias para la GPU son mucho menores. La UHD Graphics 710 se encarga sin problemas del navegador, las aplicaciones ofimáticas, las videoconferencias, el vídeo en streaming y el uso doméstico habitual.

Es compatible con Intel Quick Sync Video para la codificación y decodificación de vídeo por hardware. A través de DisplayPort es posible utilizar una resolución de hasta 7680 x 4320 a 60 Hz, mientras que mediante HDMI se alcanzan hasta 4096 x 2160 a 60 Hz. Admite hasta cuatro pantallas, aunque el número real de salidas depende de la placa base.

Para un ordenador de oficina o un sistema doméstico en el que los juegos no sean la tarea principal, no es imprescindible una tarjeta gráfica dedicada.

¿Conviene elegir la UHD Graphics 710 en 2026?

La UHD Graphics 710 solo tiene sentido como solución gráfica integrada básica para mostrar imagen, reproducir vídeo y ejecutar aplicaciones poco exigentes. Para un ordenador de oficina, un servidor doméstico o un sistema provisional sin tarjeta gráfica dedicada, es suficiente.

Para los juegos, la situación es mucho peor. Shadow of the Tomb Raider ya ofrece 16 FPS a 720p y con los ajustes mínimos, mientras que la UHD Graphics 730 es claramente más rápida, aunque también pertenece al nivel básico.

Si el ordenador se compra sin tarjeta gráfica dedicada y se planea jugar con regularidad, es mejor no elegir la UHD Graphics 710. En 2026, es principalmente una solución para mostrar imagen, no una plataforma gaming completa.

Comparación de GPU

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Básico

Nombre de Etiqueta
Intel
Plataforma
Integrated
Fecha de Lanzamiento
January 2022
Former Codename
Alder Lake GT1
GPU Lithography
Intel 7
Nombre del modelo
Intel UHD Graphics 710
Generación
Alder Lake
Reloj base
300 MHz
Reloj de impulso
1300-1450 MHz (CPU dependent)
Interfaz de bus
Ring Bus
Núcleos RT
No
Unidades de cálculo
16
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
No
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
8
Fundición
Intel
Tamaño proceso
10 nm
Arquitectura
Xe-LP (Generation 12.2)
Usada en Procesadores

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
System Shared
Tipo de memoria
DDR4 / DDR5 (System Shared)
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
System Dependent
Reloj de memoria
System Shared
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
System Dependent

Pantalla y multimedia

AV1 Encode/Decode
Decode Only
DisplayPort Extensions
1.4a
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDMI Version
2.1
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
5120 x 3200 @ 120Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2160 @ 60Hz
Number of Displays Supported
4
Salidas
eDP 1.4b, DP 1.4a, HDMI 2.1

Rendimiento teórico

FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
0.3456 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
128
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.4
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.5
CUDA
No
DirectX
12 (12_1)
Conectores de alimentación
None
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
4
Modelo de sombreado
6.6

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
0.3456 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
381

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.007 +191.4%
0.988 +185.9%
0.92 +166.2%
3DMark Time Spy
3817 +901.8%
1864 +389.2%
1205 +216.3%