Intel Iris Xe Graphics 80EU

Intel Iris Xe Graphics 80EU
Análisis de la tarjeta gráfica Intel Iris Xe Graphics 80EU

Intel Iris Xe Graphics 80EU: por qué el rendimiento de los portátiles varía un 44 %

Intel Iris Xe Graphics 80EU es la gráfica integrada de los procesadores móviles Core i5 que apareció en 2020. Es adecuada para el trabajo diario, ver vídeos y jugar a títulos poco exigentes. Sin embargo, en 3DMark Time Spy Graphics la diferencia entre portátiles con esta gráfica llega al 44 %.

Incluso dos modelos con el mismo Core i5-1240P muestran una diferencia de alrededor del 20 %. El rendimiento depende de los límites de potencia, la refrigeración y la memoria RAM. Por eso, las especificaciones de la GPU no permiten predecir con precisión su rendimiento en un portátil concreto.

Arquitectura y características

Iris Xe 80EU está basada en la arquitectura Xe-LP y contiene 80 unidades de ejecución (Execution Units), es decir, 640 procesadores de sombreado. Se utilizó en los procesadores Tiger Lake, Alder Lake y Raptor Lake.

El número de EU no varía, pero las frecuencias máximas de la GPU y la potencia base de los procesadores son diferentes.

Procesador Frecuencia de la GPU Potencia base de la CPU
Core i5-1135G7 1300 MHz 12-28 W
Core i5-1230U 850 MHz 9 W
Core i5-1240P 1300 MHz 28 W
Core i5-12500H 1300 MHz 45 W
Core i5-1335U 1250 MHz 15 W

Se indican las frecuencias máximas de la GPU. Para el Core i5-1135G7 se muestra el rango de TDP configurable; para los demás, la potencia base de la CPU.

El Core i5-1230U destaca por su frecuencia gráfica de solo 850 MHz y su potencia base de 9 W. En el Core i5-1240P, la frecuencia alcanza los 1300 MHz con una potencia base de la CPU de 28 W. Aunque ambos procesadores tienen 80 EU, sus capacidades bajo carga prolongada son diferentes.

Iris Xe 80EU es compatible con DirectX 12, OpenGL 4.6, OpenCL 3.0 y Vulkan. Incluye decodificación por hardware de AV1 y la tecnología Intel Quick Sync para acelerar la codificación de H.264 y HEVC. No dispone de codificación AV1 por hardware.

La GPU no tiene memoria de vídeo dedicada, sino que utiliza la RAM del sistema. El núcleo gráfico también comparte la potencia disponible con el procesador.

Rendimiento en benchmarks

Los resultados de 3DMark Time Spy Graphics muestran hasta qué punto la velocidad depende de la configuración del portátil.

Portátil y procesador Memoria RAM Time Spy Graphics
Dell XPS 13 9315, i5-1230U 8 GB LPDDR5-5200, 2 canales 945
Lenovo ThinkPad L14 Gen 4, i5-1335U* 16 GB DDR4-3200, 1 canal 962
Dell XPS 13 Plus 9320, i5-1240P 8 GB LPDDR5-5200, 2 canales 1134
Acer Swift 3 SF314-511, i5-1135G7 16 GB LPDDR4x, 2 canales 1258
Acer Swift 3 SF314-71, i5-12500H 16 GB LPDDR5, 2 canales 1362
LG Gram 17 (2022), i5-1240P 16 GB LPDDR5-5200, 2 canales 1364

3DMark Time Spy Graphics, puntos. Cuanto más alto, mejor.

El ThinkPad L14 Gen 4 está equipado con un procesador cuyo núcleo gráfico tiene 80 EU, pero en la configuración de un solo canal probada, la gráfica funciona con la denominación UHD Graphics. El dispositivo se incluye para comparar la influencia de la memoria.

El Dell XPS 13 Plus y el LG Gram 17 tienen el mismo Core i5-1240P y memoria LPDDR5-5200 de doble canal. Sin embargo, el LG obtiene 1364 puntos frente a los 1134 del Dell: una ventaja de alrededor del 20 %.

El Dell tiene 8 GB de RAM, mientras que el LG cuenta con 16 GB. Con la misma velocidad de memoria, no es posible determinar qué papel desempeñaron en la diferencia de resultados la cantidad de RAM, los límites de potencia y la refrigeración sin realizar mediciones adicionales.

Entre el Dell XPS 13 9315 y el LG Gram 17 hay una diferencia de hasta el 44 %. En este caso se comparan procesadores de distintas clases: el Core i5-1230U tiene una frecuencia máxima de la GPU menor y una potencia base más baja.

Al mismo tiempo, el Acer Swift 3 con Core i5-12500H obtiene prácticamente la misma puntuación que el LG Gram 17 con Core i5-1240P. Una mayor potencia base de la CPU no significa que la GPU integrada vaya a ser necesariamente más rápida.

Comparación con gráficas más modernas

Portátil y procesador Gráfica Time Spy Graphics
LG Gram 17, Core i5-1240P Iris Xe 80EU 1364
Lenovo Yoga 7 14AHP9, Ryzen 7 8840HS Radeon 780M 2887
ASUS ExpertBook P5, Core Ultra 7 258V Arc 140V 4109

La Radeon 780M supera en más del doble a Iris Xe 80EU en el LG Gram 17, mientras que la Arc 140V lo hace aproximadamente por tres. Esto muestra cuánto ha aumentado el rendimiento de las gráficas integradas en varias generaciones.

Rendimiento en juegos

Iris Xe 80EU permite ejecutar juegos antiguos y títulos con requisitos moderados. En juegos más exigentes es necesario reducir la calidad de imagen o la resolución.

Resultados del Acer Swift 3 SF314-71 con Core i5-12500H y 16 GB de LPDDR5:

Juego Resolución Configuración FPS
Dota 2 Reborn 1920 × 1080 Alta 70.9
F1 22 1920 × 1080 Baja 60.5
F1 22 1920 × 1080 Media 35.1
The Witcher 3 1366 × 768 Media 53.7
GTA V 1366 × 768 Normal 104.6

FPS medios en las escenas de prueba.

Dota 2 alcanza alrededor de 71 FPS con la configuración alta. F1 22 llega a 60 FPS en calidad baja, pero con la configuración media la frecuencia se reduce a 35 FPS. En The Witcher 3, reducir la resolución a 1366 × 768 permite obtener alrededor de 54 FPS con calidad media.

Estos resultados corresponden a uno de los portátiles más rápidos con Iris Xe 80EU. El Dell XPS 13 9315 obtiene aproximadamente un 31 % menos de puntos en Time Spy Graphics. En los juegos, la diferencia puede ser distinta, ya que la carga de la CPU, la GPU y la memoria depende de cada título.

Influencia de la memoria RAM

Iris Xe utiliza la RAM del sistema, por lo que su ancho de banda puede limitar la velocidad de la GPU.

Tipo de memoria Ancho de banda
DDR4-3200, 1 canal 25.6 GB/s
DDR4-3200, 2 canales 51.2 GB/s
LPDDR4x-4266, 128-bit 68.3 GB/s
LPDDR5-5200, 128-bit 83.2 GB/s

Ancho de banda teórico.

Para utilizar la denominación Iris Xe Graphics, Intel exige una configuración de memoria de doble canal. Con un solo canal, la gráfica integrada puede funcionar con el nombre UHD Graphics, mientras que el menor ancho de banda de la RAM limita el rendimiento.

Por eso, antes de comprar conviene comprobar el número de canales, el tipo de memoria y si es posible ampliarla. Esto es especialmente importante en los portátiles con RAM soldada.

Vídeo y tareas cotidianas

Iris Xe 80EU ofrece potencia suficiente para navegar por Internet, utilizar aplicaciones ofimáticas, realizar videoconferencias y ver vídeos en 4K.

La decodificación por hardware reduce la carga de la CPU al reproducir formatos de vídeo compatibles. Quick Sync acelera la exportación de vídeo en los programas compatibles.

También es posible realizar tareas sencillas de edición de vídeo, pero al utilizar varias pistas con efectos, el procesamiento puede ralentizarse notablemente. Para renderizado 3D complejo, el rendimiento de Iris Xe 80EU ya no es suficiente.

¿Conviene elegir Iris Xe 80EU en 2026?

Iris Xe 80EU sigue siendo adecuada para un portátil de trabajo si se necesita principalmente para documentos, navegar por Internet y ver vídeos. También permite jugar a títulos antiguos, aunque a menudo es necesario reducir la calidad gráfica.

Para juegos y aplicaciones 3D, es más razonable elegir portátiles con Radeon 780M, Radeon 880M o Intel Arc 140V. Son considerablemente más rápidas que Iris Xe 80EU, aunque el rendimiento final también depende de la configuración del dispositivo.

Comprar un portátil con Iris Xe 80EU está justificado sobre todo si supone un ahorro considerable frente a modelos más nuevos. Si los precios son similares, es preferible una gráfica integrada moderna.

Conclusión: Intel Iris Xe Graphics 80EU es suficiente para el trabajo diario y los juegos poco exigentes. Sin embargo, las mismas 80 EU no garantizan la misma velocidad: entre portátiles con un mismo procesador, la diferencia en las pruebas llega al 20 %, mientras que entre modelos de distintas clases alcanza el 44 %. Al elegir, conviene tener en cuenta la configuración de la memoria, los límites de potencia y los resultados del portátil concreto.

Comparación de GPU

Comparar Iris Xe Graphics 80EU con otros GPUs

Seleccione GPU de la lista desplegable.

Básico

Nombre de Etiqueta
Intel
Plataforma
Integrated
Fecha de Lanzamiento
January 2022
Nombre del modelo
Iris Xe Graphics 80EU
Generación
HD Graphics-M
Reloj base
300MHz
Reloj de impulso
1300MHz
Interfaz de bus
Ring Bus
Transistores
Unknown
TMUs
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
40
Fundición
Intel
Tamaño proceso
10 nm
Arquitectura
Generation 12.2

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
System Shared
Tipo de memoria
System Shared
Bus de memoria
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
System Shared
Reloj de memoria
SystemShared
Ancho de banda
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
System Dependent

Pantalla y multimedia

Salidas
No outputs

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
26.00 GPixel/s
Tasa de texturas
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
52.00 GTexel/s
FP16 (mitad)
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.328 TFLOPS
FP64 (doble)
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
416.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.631 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
640
Caché L2
1024KB
TDP
45W
Vulkan Versión
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
ROPs
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
20
Modelo de sombreado
6.4

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.631 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
1216
Blender
Puntaje
147

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.756 +7.7%
1.57 -3.7%
1.518 -6.9%
Blender
1396 +849.7%
380.77 +159%
185 +25.9%